Gehen Sie vom ersten Bild nach rechts und Sie
kommen in das nächste Bild, wo sich der erste
Mudokon befindet. Direkt vor der Wand sehen Sie
ein Loch im Boden, durch das Sie in den
darunterliegenden Raum gelangen. Sie fallen auf
einen kleinen Vorsprung gehen Sie über dessen Rand
und wenden Sie sich nach rechts. Ducken Sie sich,
um sich unter dem Felsen hindurchzurollen So
gelangen Sie in das nächste Bild. Nun befinden Sie
sich in einem Raum mit einer schwarz-gelben Tür,
die den Weg versperrt.
Vor der Tür sehen Sie einen
Terminal mit einem Mudokon-Hand-Abdruck darauf.
Dies sind Informationspunkte, die Abe bei seinem
Abenteuer helfen. Stellen Sie sich davor und
drücken Sie nach oben, um eine Beschreibung der
verschießenen Mudokon Typen zu erhalten, die Sie
treffen werden Sobald Sie diese gelesen haben,
verschwindet die Tür.
Gehen Sie nach rechts zu der
kleinen Plattform und springen Sie nach oben, um
diese zu erklimmen. Wiederholen Sie dies, bis Sie
die oberste Plattform erreicht haben. Wenden Sie
sich an der Spitze nach links und führen Sie einen
kurzen Sprung aus, um zu der nächsten Plattform zu
gelangen.
Jetzt müssen Sie einen Sprung aus dem
Lauf ausführen, um die Ebene auf der linken Seite
zu erreichen Gehen Sie unter die kleinen,
herabhängenden Felsen. Von hier können Sie nach
oben in das nächste Bild springen.
Wenn Sie oben
angekommen sind, gehen Sie nach links ins nächste
Bild. Dort sehen Sie einen Mudokon arbeiten
Ignorieren Sie ihn für einen Moment und beginnen
Sie zu singen, um das Vogelportal im Hintergrund zu
öffnen. Ein Mudokon flieht aus dem vorangegangenen
Bild. Dann grüßen Sie den Mudokon und bringen ihn
dazu, Ihnen zu folgen.
Sobald Sie das nächste Bild
erreichen, singen Sie wieder und der Ihnen folgende
Mudokon flieht durch das nächste Vogelportal.
Gleichzeitig verschwindet die schwarz-gelbe Tür. Im
nächsten Raum sehen Sie einen weiteren Mudokon, der
hinter einer schwarz-gelben Tür arbeitet.
Stellen
Sie sich vor das Rad an der Wand und drücken Sie
nach oben, um die Tür zu öffnen. Das einzige
Problem ist, daß dies den Mudokon naß macht und er
wütend wird. Daher müssen Sie sich bei ihm
entschuldigen. Dann fordern Sie ihn auf, Ihnen in
das nächste Bild zu folgen, wo Sie wieder ein
Vogelportal finden.
Im nächsten Bild finden Sie
wieder eine schwarz-gelbe Tür und zwei Mudokons auf
der anderen Seite. Gehen Sie zum Rad an der Wand
und drehen Sie es. Jetzt verschwindet zwar die Tür,
aber die Mudokons werden mit Lachgas eingenebelt.
Da Sie jene nicht in diesem Raum beeinflussen
können, bringen Sie sie dazu, Ihnen in den
nächsten Raum zu folgen.
Im nächsten Bild müssen
Sie vorsichtig sein, denn wenn sie zu viel Lärm
machen, wacht der Slig über Ihnen auf und erledigt
den arbeitenden Mudokon. Bleiben Sie besser am Rand
des Bildes stehen und schlagen Sie die verrückten
Mudokons um Sie danach zum Folgen aufzufordern.
Sagen Sie nicht Hallo zu ihnen, sonst steht der
Mudokon über Ihnen auf und wird erschossen. Sobald
Sie die beiden Mudokons unter Ihre Kontrolle
gebracht haben, schleichen Sie sich nach rechts ins
nächste Bild.
Hier befinden sich zwei Räder, die
gleichzeitig gedreht werden müssen, damit sich die
nächste Tür öffnet. Um das zu bewerkstelligen,
müssen Sie die beiden Mudokons unter den Schaltern
positionieren. Sobald vor jedem Rad ein Mudokon on
steht, weisen Sie diese an, zu arbeiten und die
beiden beginnen, die Räder zu drehen, bis sich die
Tür öffnet.
Ist die Tür geöffnet, befehlen Sie den
Mudokons, Ihnen ins nächste Bild zur Rechten zu
folgen, in dem Sie ein weiteres Vogelportal finden.
Sobald sie geflohen sind, gehen Sie nach rechts und
springen an dem kleinen Vorsprung nach oben. Von
dort gehen Sie zu dem Fahrstuhl, der von den zwei
Kabeln gehalten wird, und hieven sich nach oben
ins nächste Bild.
Dort finden Sie ein weiteres
Informations -Terminal, das Ihnen die Save-Game-
Funktion erklärt. Wenn Sie die Infos gelesen haben,
gehen Sie zurück zum Lift und ziehen Sie sich nach
oben ins nächste Bild. Sie sehen jetzt wieder zwei
Mudokons zu Ihrer Linken, aber Sie können diese
nicht erreichen. Deshalb wenden Sie sich nach
rechts.
Jetzt sehen Sie einen Slig über Ihnen,
unter dem Sie sich vorbeischleichen müssen, um ihn
nicht zu wecken. Gehen Sie im nächsten Bild bis zu
dem Ventilator und ducken Sie sich.Jetzt können Sie
sich die ganze Strecke nach rechts durchrollen.
Dann sehen Sie einen SchaIter und zwei
verschlossene Türen vor sich. Gehen Sie zu dem
Schalter, benutzen Sie ihn und beide Türen öffnen
sich.
Allerdings wird da durch Lachgas freigesetzt.
Die obere Ebene Stellen Sie sich vor die untere
Tür, drücken Sie nach oben und Sie erscheinen auf
der nächsten Stufe. Wenn Sie diese Stufe erreicht
haben, gehen Sie nach links ins nächste Bild und
die beiden Mudokons werden Ihnen folgen. Sobald Sie
sicher aus dem Lachgas heraus sind, können Sie die
beiden verrückten Mudokons schlagen und danach
wieder kontrollieren.
Jetzt können Sie diese nach
links dirigieren. Warten Sie einen Moment bevor
Sie ins nächste Bild überwechseln. Im nächsten Bild
geht es an dem schlafenden Slig vorbei, unterhalb
dessen Sie sich schon vorher vorbeigeschlichen
haben. Fangen Sie daher an zu schleichen, bevor Sie
in das nächste Bild gehen. Schleichen Sie ohne
anzuhalten an dem Slig vorbei bis in das nächste
Bild hinein sonst wecken Sie den Slig auf und
geraten in echte Schwierigkeiten.
Liegt der Slig
hinter Ihnen, gelangen Sie zu drei Radschaltern.
Stellen Sie die Mudokons unter die ersten beiden
Räder und sich selbst unter das dritte. Dann weisen
Sie die beiden Mudokons an, zu arbeiten, und drehen
selber schnell das dritte Rad. Wenn das Timing
stimmt, öffnet sich die Tür zu den beiden Mudokons
auf der unteren Ebene und Sie können herunter.
Gehen Sie noch nicht hinunter, sondern grüßen Sie
die Mudokons, die Ihnen geholfen haben, und bringen
Sie diese dazu, Ihnen nach links zu folgen, wo sich
ein Vogelportal befindet.
Sind sie befreit, kehren
Sie nach rechts zurück und gehen Sie durch die Tür
nach unten zu den beiden Mudokons. Dort befindet
sich links ein kleiner Ring, der von der Decke
hängt. Stellen Sie sich unter diesen und springen
Sie nach oben, um ihn zu ziehen. Dadurch
verschwindet die schwarz-gelbe Tür.
Jetzt können
Sie die beiden Mudokons grüßen sie zum Folgen
auffordern und das Bild links verlassen, wo sich
ein zweites Vogelportal befindet. Sobald sie
befreit sind, gehen Sie weiter nach links, bis Sie
über den Rand in das darunter liegende Bild fallen.
Gehen Sie in diesem Abschnitt nochmals nach links,
bis Sie nach unten fallen, und wie derholen Sie
diesen Vorgang dann auf der rechten Seite. Beachten
Sie, daß Sie beim Gang nach rechts durch eine
Schattenzone kommen.
Wenn Sie sich in einer solchen
aufhalten, bleiben Sie für die Wachen solange
unsichtbar, bis Sie sich bewegen oder ein Geräusch
machen. Gehen Sie im nächsten Bild nach links.
Warten Sie, bevor Sie ins nächste Bild gehen, denn
dort müssen Sie wieder schleichen.
Folgen Sie der
Slig-Wache im nächsten Bild auf Zehenspitzen bis in
die Schatten auf der gegenüberliegenden Seite.
Bleiben Sie dabei im Schleichgang. Wenn er sich
umdreht und auf die andere Seite geht, schleichen
Sie ins nächste Bild. Versuchen Sie hier nicht die
Mudokons zu retten. Sie können später zurückkehren
und ihnen helfen, wenn Sie den Slig ausgeschaltet
haben.
Rennen Sie im folgenden Bild auf die
gegenüberliegende Seite, hatten Sie an und beginnen
wieder zu schleichen. Im nächsten Bild
patrouilliert ein weiterer Slig, der etwas
schneller läuft. Bleiben Sie dicht hinter ihm und
versuchen Sie nicht, den Mudokon zu retten. Wenn
Sie zurückkehren, wird er verschwunden sein.
Vorsicht vor den Minen! Rennen Sie im nächsten Bild
einfach nach rechts. Jetzt kommen Sie in ein
weiteres Bild, auf dem ein Mudokon zwischen zwei
Minen sitzt. Gehen Sie zur ersten Mine und ducken
Sie sich. Um die Mine zu entschärfen, müssen Sie
sich daneben hocken und dis oben Taste drücken,
wenn sie grün leuchtet.
Knien Sie sich neben die
Mine und beobachten Sie das Farbmuster, bevor Sie
mit dem Deaktivieren beginnen. Sonst werden Sie es
bereuen! Wenn die Minen entschärft sind, führen Sie
den Mudokon nach links, bis Sie zu einem
Vogelportal kommen, das ihm die Flucht erlaubt.
Kehren Sie jetzt wieder in das Bild rechts vom
Vogelportal zurück, stellen Sie sich unter den
Felsvorsprung und springen Sie in das
darüberliegende Bild.
Klettern Sie im nächsten Bild
an die Spitze, überqueren Sie die Schlucht und
springen Sie in die Röhre. Jetzt kommen Sie auf der
anderen Seite der Metallbarriere heraus. Gehen Sie
nach links ins nächste Bild und singen Sie dort, um
die Slig-Wache zu kontrollieren.Bringen Sie diese
dazu, nach links zu laufen und Sie finden ein
verstecktes Bild. Gehen Sie zu dem Schalter, ziehen
Sie ihn und der Slig wird in den Hintergrund
transportiert.
Arbeiten Sie sich nach rechts vor,
benutzen die Schalter um bis zu dem Bild zu kommen,
in dem Sie zum ersten Mal hinter dem Slig
schleichen müssen Jetzt können Sie nach vorne
schießen und die Slig- Wache erledigen. Danach
singen Sie nochmals, um wieder Abe kontrollieren zu
können, und gehen zu dem Bild zurück, in dem Sie
die Wache ausgeschaltet haben. Jetzt können Sie die
beiden Mudokons retten, die sie vorher
zurückgelassen haben.
Bringen Sie diese dazu, ihnen
zu dem Bild zu folgen, in dem Sie den zwischen den
Minen arbeitenden Mudokon befreit haben. Nach
dieser Rettungsaktion gehen Sie zurück in das Bild,
von dem aus Sie die Slig-Wache kontrolliert haben.
Springen Sie zweimal nach oben, um in das obere
Bild zu gelangen. Dort drehen Sie sich herum und
überwinden im Laufsprung die Schlucht. Benutzen Sie
nicht die Röhre. Gehen Sie nach links. Bevor Sie in
das nächste Bild kommen, fallen Sie auf die
Platfform, von der aus Sie die Slig-Wache
kontrolliert haben.
Jetzt können Sie nach links
gehen und den Schalter benutzen, um sich in den
Hintergrund zu transportieren. Jetzt müssen Sie nur
noch die Schalter benutzen, um die zwei
verbleibenden Mudokons zu retten.
Danach springen
Sie in die Röhre im Hintergrund, um sich in das
Bild zurückzutransportieren, in dem Sie vorher die
Slig-Wache beeinflusst haben. Springen Sie jetzt in
die Röhre, aus der Sie gerade herausgeschleudert
wurden, und Sie werden in den nächsten Abschnitt
transportiert. Sie befinden sich nun in einer neuen
Umgebung. Gehen Sie nach rechts und schleichen Sie
an dem schlafenden Slig im nächsten Bild vorbei.
Wenn Sie die sechs Rad-Schalter erreichen, lassen
Sie sich am Ende fallen und schleichen Sie an dem
Slig auf der unteren Ebene vorbei.
Sie befinden
sich jetzt wieder am Start dieses Abschnitts.
Springen Sie auf die darüberliegende Ebene und dann
nachmals dort nach oben, wo die kleinen Steine
herunterstellen. Grü8en Sie alle Mudokons in diesem
Bild und bringen Sie diese dazu, Ihnen zu den Rad-
Schaltern zu folgen. Vergessen Sie nicht, da8 Sie
an dem schlafenden Slig vorbeischleichen müssen.
Dann können Sie die Radschalter aktivieren und in
den nächsten Abschnitt vorrücken. Springen Sie im
nächsten Abschnitt über den Abgrund und gehen Sie
nach rechts. Rollen Sie sich unter dem Felshang
durch und lassen Sie sich in das Loch fallen.
Dann
rollen Sie im nächsten Bild durch die Tunnels, bis
Sie die zwei kleinen Plattformen an der rechten
Wand erreichen. Diese könne Sie benutzen, um in das
darüberliegende Bild zu klettern. Hier müssen Sie
nur nach rechts rollen, um ins nächste Bild zu
gelangen. Jetzt sehen Sie einen fliegenden Slig im
nächsten Raum. Um an ihm vorbeizukommen, müssen Sie
sich schnell bewegen. Sobald Sie aus dem Loch
herausgerollt sind, rennen Sie nach rechts, bis Sie
zu einem Loch im Boden gelangen.
Im Hintergrund
sehen Sie eine Gruppe Mudokons, die gerettet werden
wollen. Sie werden sich erst später um diese
kümmern können, wenn Sie zurückkommen, um Ihre
kranken Freunde zu heilen. Springen Sie aus vollem
Lauf über das Loch und rennen Sie weiter nach
rechts.
Sie kommen wieder an ein schmales Loch,
durch das Sie sich aus dem Lauf in Sicherheit
rollen können. Rollen Sie ins nächste Bild und
lassen Sie sich von der kleinen Plattform fallen,
Sie fallen mehrere Bilder hinunter, landen in einer
Röhre und werden wieder nach oben auf eine
Plattform katapultiert. Von dieser müssen Sie
schnell nach oben klettern, bevor die Wachen Sie
erschießen.
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