Übernehmen Sie dort den Slig und
lassen Sie diesen den Mudokon schlagen, damit der
aufhört, den Hebel zu ziehen. Gehen Sie mit dem
Slig nach rechts, fahren Sie mit dem Lift nach oben
und benutzen Sie den Schalter.
Setzen Sie den Lift
wieder auf die untere Ebene und übertragen Sie die
Kontrolle auf Abe. Wenden Sie sich nach rechts und
begeben Sie sich in den oberen Sektor, sobald der
Slig fortläuft.
Übernehmen Sie im nächsten Bild den
Glukkon. Bringen Sie einen Slig dazu, Ihnen mit dem
Lift zu helfen, Ihnen dann ins nächste Bild zu
folgen und in den Abgrund zu springen. In der
oberen Etage gabeln Sie wieder einen Slig auf.
Springen Sie am Ende über die Minen, und der Slig
wird darüberlaufen und sie beide explodieren
lassen.
Bringen Sie den Lift wieder nach unten.
Gehen Sie zu dem Schalter und wiederholen Sie den
Vorgang. Wenn Sie mit dem dritten Glukkon
losmarschieren, können Sie durch die Tür gehen.
Positionieren Sie einen Slig auf der Falltür und
aktivieren Sie das Sprachschloß. Springen Sie dort
nach unten, wo es den Slig erwischt hat. Setzen Sie
Ihren Weg dort fort.
Befehlen Sie dem Slig, den
Schalter zu betätigen, und dann dem Slig in der
unteren Etage, dasselbe zu tun. Holen Sie nun die
beiden Mudokons und folgen Sie derselben Route, die
der Glukkon gegangen ist. So können Sie Ihre
Freunde befreien. Gehen Sie nach rechts durch die
Tür im zweiten Abschnitt. Fahren Sie mit dem Lift
auf die unterste Ebene und passieren Sie die
elektrische Sperre.
Gehen Sie nach unten, nach
rechts und treten Sie über die Minen. An den Minen
im nächsten Raum kommen Sie mit einem Laufsprung
vorbei. Ziehen Sie den Schalter und rennen Sie nach
links zurück. Sie werden jetzt von zwei fliegenden
Sligs verfolgt und sollten sich daher sputen.
Klettern Sie in den Raum mit den elektrischen
Barrieren und wenden Sie sich nach rechts. Jetzt
können Sie einen der Sligs übernehmen.
Beseitigen
Sie alle Minen, gehen Sie nach unten und ziehen Sie
den Schalter in dem Bild unter den wechselnden
Sperren. Gehen Sie danach über die Stromsperren und
betätigen Sie den Schalter, damit die Mudokons nach
unten fallen.
Fliegen Sie nach oben und in die
vergitterte Röhre zur Rechten. Ziehen Sie den
Schalter und warten Sie, bis der andere Slig in die
Sperre rast. Steuern Sie dann zurück und nehmen Sie
die andere Röhre im Dach. Erledigen Sie in dem Raum
an deren Ende den Slig und aktivieren Sie den
Schalter. Übertragen Sie die Kontrolle wieder auf
Abe und gehen Sie durch die Tür, vor der Sie
gestanden haben, um die drei Mudokons zu befreien.
Gehen Sie hinaus und nach links. Bringen Sie die
anderen beiden dazu, Ihnen durch die Gegend, in
der Sie zuvor die Minen beseitigt haben, zu folgen,
und befreien Sie auch diese. Kugeln Sie sich durch
die verschiedenen Bilder, bis Sie die Mudokons am
Ende erreichen. Rollen Sie sich an die rechte Seite
des Bildes und klettern Sie zwei Etagen nach oben.
Befehlen Sie den Mudokons aufzuhören und gehen
Sie dann nach links.
Legen Sie alle Schalter um und
kehren Sie zu den Mudokons zurück. Versammeln Sie
diese, gehen Sie nach links und warten Sie vor
jedem der langsamen Bohrer. Sobald diese nach 'oben
gehen, rollen Sie sich bis in das nächste Bild.
Weisen Sie im letzten Bild alle an, vor dem ersten
Rad zu stoppen.
Kugeln Sie sich durch, halten Sie
diese zur Arbeit an und drehen Sie selbst das
andere Rad. Gehen Sie zurück zu den Bohrköpfen und
springen Sie nach oben. Springen Sie hinüber,
ziehen Sie den Schalter und singen Sie, um die
Mudokons zu retten.
Klettern Sie zum Startpunkt,
rollen Sie nach rechts, lassen Sie sich auf die
untere Ebene fallen und klettern Sie dann zu dem
"Außer-Betrieb"-Zeichen hinab. Ziehen Sie hier noch
nicht den Schalter. Überwinden Sie den Abgrund, wo
sich die Slogs aufhalten, im Laufsprung und rollen
Sie nach rechts.
Betätigen Sie den Schalter, rollen
Sie dann schnell nach links und begeben Sie sich
auf die gegenüberliegende Seite des Abgrundes. Sind
alle Slogs versammelt, springen Sie wieder nach
rechts über den Abgrund und gehen zu dem zweiten
Schalter. Ziehen Sie diesen und rennen Sie zur
äußersten Linken. Wenn der Slig nach unten fällt,
ziehen Sie sich hoch und übernehmen ihn. Sobald der
Slig "Hier Junge!" schreit, ziehen Sie den Schalter
und gehen nach links. Gehen Sie zu dem linken
Schalter, aktivieren Sie diesen und übergeben Sie
die Kontrolle an Abe.
Wenden Sie sich in den
nächsten Raum zur Linken. Dann werden alle Slogs in
die elektrische Sperre rennen. Jetzt können Sie den
anderen Schalter ziehen und die beiden Mudokons
befreien. (Sie müssen sich auf der oberen Etage
entlang rollen, um die Vögel nicht zu
verschrecken.)
Gehen Sie zu der kaputten Röhre
zurück und kugeln Sie sich so weit wie möglich nach
inks. Gehen Sie nach unten, dann nach rechts und
öffnen Sie die Tür am Ende. Schließen Sie die Tür,
wenn sich die Mudokons mit Ihnen auf der linken
Seite von dieser befinden.
Schlagen Sie beide und
befehlen Sie Ihnen dann zu warten. Gehen Sie nach
links zurück, klettern Sie am Ende nach oben und
halten Sie sich dann rechts. Aktivieren Sie den
rechten Schalter. Rennen Sie und hängen Sie sich
unter den Slig.
Ziehen Sie sich nach oben, wenn er
fällt. Weisen Sie die zwei Mudokons an zu arbeiten.
Sie werden die Tür öffnen. Singen Sie dann sofort,
um den Slig zu übernehmen, bevor dieser zum Schuß
kommt. Benutzen Sie ihn, um die drei Roboter zu
erledigen. Befreien Sie dann die drei restlichen
Mudokons und verschwinden Sie durch die Tür am Ende
des Geheimsektors. Gehen Sie im Hintergrund nach
rechts, springen und klettern Sie nach oben. Dort
müssen Sie nach rechts rollen.
Ziehen Sie im
nächsten Bild den Schalter und hängen Sie sich
unter die Plattform. Klettern Sie nach oben, wenn
der Gegner nach unten fällt. Übernehmen Sie diesen
und vernichten Sie die Roboter. Weiter nach rechts.
Rollen Sie vorsichtig an das Ende des Tunnels. Sie
können immer nur kurze Bewegungen machen. Jedesmal
wenn sich der Slig abwendet, hechten Sie in den
nächsten Schatten, bis Sie den Schalter erreichen.
Ziehen Sie diesen und kehren Sie zu der Röhre
zurück. Sie müssen das bewältigen, wenn die Sligs
nicht wachsam sind. Springen Sie in die Röhre auf
der oberen Etage und rennen Sie nach links.
Passieren Sie die Tür und rollen Sie sich auf der
anderen Seite schnell nach links.
Hier können Sie
mit dem Schalter die Mudokons befreien. Sie müssen
diese dann heilen. Klettern Sie nach unten links
und dann nach unten rechts in das folgende Bild.
Begrüßen Sie den Schamanen, kehren Sie zu den
Mudokons zurück und heilen Sie diese. Lassen Sie
sich in das darunterliegende Bild fallen, betätigen
Sie den Schalter, um den Slig zu stürzen und
bringen Sie diesen dazu, Ihnen nach links zu
folgen.
Hüpfen Sie in die Röhre und übernehmen Sie
den Slig. Öffnen Sie mit ihm die letzte Tür,
befreien Sie die Mudokons, drehen Sie das Rad und
verlassen Sie den Abschnitt durch die Tür. Rennen
Sie nach links und nehmen Sie die Tür. Wenden Sie
sich wieder nach links und schleichen Sie in das
Bild mit den Sligs. Befinden sich diese ganz links,
schleichen Sie zu dem Ring und ziehen ihn. Weiter
nach links.
Locken Sie die Sloggies in das
vorherige Bild und schicken Sie diese in dieselbe
Richtung wie die Sligs. Im nächsten Bild treffen
Sie auf einen Slog. Nehmen Sie einen Knochen,
steigen Sie ab und betätigen Sie den Schalter.
Lassen Sie den Slog wie die anderen durch die
Falltür rasseln. Sammeln Sie die drei Mudokons ein
und bringen Sie diese zum Ausgang. Dort müssen Sie
ihnen befehlen, die Räder zu drehen. Benutzen Sie
das Vogelportal auf der äußersten Linken und gehen
Sie dann durch die Tür.
Klettern Sie hoch und gehen
Sie links. Nehmen Sie die Tür und rennen Sie auf
der gegenüberliegenden Seite nach rechts. Gehen Sie
dort durch die Tür.
Passieren Sie die elektrischen
Tore und lassen Sie sich zu den Mudokons fallen.
Ziehen Sie den Ring und führen Sie diese auf die
linke Seite des nächsten Bildes, um sie dort zu
erlösen. Betätigen Sie dort den Schalter und gehen
Sie in das folgende Bild zur Linken. Ziehen Sie
hier den rechten Schalter und rollen Sie sich
schnell unter den Barrieren zur Linken hindurch.
Springen Sie in die Röhre und fordern Sie die
Mudokons auf aufzuhören.
Führen Sie alle in den
Lift zur Rechten. Fahren Sie mit diesem an die
Spitze. Weisen Sie die Mudokons an zu rbeiten und
kugeln Sie sich durch die Stromsperre. Stellen Sie
sich auf die Falltür zur Rechten und Sie fallen auf
sicheres Terrain.
Befreien Sie hier den Mudokon und
stellen Sie sicher, daß die Sperren im oberen Teil
aus sind. Lesen Sie die Informationspunkte und
springen Sie rechts in die Röhre. Wenn der Slig in
die Röhre zurückspringt, ziehen Sie den Schalter,
bis es diesen erwischt.
Kehren Sie zu den Mudokons
zurück, stellen Sie diese auf die rechte Falltür
und betätigen Sie den darunterliegenden Schalter.
Flüchten Sie dann durch die Tür auf der oberen
Ebene. Leiten Sie den Mudokon vorsichtig um die
Bohrköpfe.
Fahren Sie mit dem Lift nach unten, um
einen weiteren Mudokon zu finden. Bringen Sie beide
auf den rechten Lift und fahren Sie in den
darunterliegenden Raum. Sammeln Sie hier einen
dritten Mudokon ein und fahren Sie wieder in den
vorhergehenden Raum.
Gehen Sie mit den Mudokons
nach rechts und steigen Sie im nächsten Bild in den
Aufzug. Nehmen Sie ein paar Knochen mit. Befehlen
Sie im nächsten daruntergelegenen Bild allen
Mudokons, Ihnen zu folgen. Werfen Sie dem Slog
einen Knochen hin. Sobald der letzte Mudokon die
Absperrung passiert hat, springen Sie nach oben und
ziehen den Ring.
Um Zeit zu gewinnen, können Sie
mehr als einen Knochen werfen. Wiederholen Sie
diesen Ablauf, bis Sie die unterste Etage
erreichen. Gehen Sie nach rechts und befreien Sie
die Mudokons. Nun erhalten Sie die Kraft von
Shrykull. Kehren Sie in das vorherige Bild zurück,
fahren Sie mit dem Lift nach unten und erledigen
Sie alle Slogs. Rollen Sie nach rechts und befreien
Sie den Mudokon.
Gehen Sie in das nächste Bild zur
Rechten, ziehen Sie den Schalter und rennen Sie
schnell nach links zurück. Springen Sie auf die
Plattform, von der aus Sie begonnen haben. Hüpfen
Sie über den Slog, wenn dieser erscheint, und
rennen Sie nach rechts. Dort können Sie auf die
rechte Plattform springen.
Wiederholen Sie diese
Vorgehensweise im nächsten Bild. Diesmal können Sie
den Slog aber nicht überspringen. Sie müssen
einfach von der Plattform herunterlaufen, um einen
Vorsprung zu gewinnen. Wenn Sie dies zum letzten
Mal gemacht haben, wird ein Sloggie freigelassen,
an dem Sie mit einem Laufsprung vorbeikommen.
Betätigen Sie den Schalter im letzten Raum und
übernehmen Sie den fliegenden Slig, wenn er
erscheint.
Steuern Sie den Weg, den Sie gekommen
sind, zurück und pusten Sie alle Slogs um, bis Sie
zu dem gelben Pfeil gelangen, der nach oben zeigt.
Fliegen Sie hoch, erledigen Sie dort die Slogs.
Fliegen Sie in jeden Käfig und betätigen Sie die
Schalter, um die Mudokons freizulassen. Im letzten
Bild müssen Sie an dem Bewegungsmelder
vorbeischleichen, damit der Slog nicht geweckt
wird. Übertragen Sie die Kontrolle auf Abe und
versammeln Sie alle Mudokons.
Befreien Sie diese im
ersten Raum und rennen Sie durch den Ausgang zur
Rechten. Beeilung - ein Sloggie verfolgt Sie!
Befehlen Sie dem Mudokon zu arbeiten. Springen Sie
von der mittleren Plattform in die Schatten zur
Linken. Wenn sich der Slig abdreht, rollen Sie nach
links und lassen sich durch die Falltür fallen.
Klettern Sie unten von der Plattform und gehen Sie
schnell in den Schatten, bevor Sie abgeknallt
werden. Schleichen Sie nach rechts und nehmen Sie
ein Bier, wenn die Wache nicht hinsieht.
Klettern
Sie dann wieder nach oben und furzen Sie unter dem
Gesangsdetektor. Wenn Sie rechts niederknien,
werden Sie nicht weggesprengt. Übernehmen Sie den
Slig und blasen Sie diesen weg. Holen Sie ein Bier,
furzen Sie und übernehmen Sie die Steuerung über
das Gas. Schicken Sie es urch die Röhre zur Linken
und erledigen Sie den Slig im darüberliegenden
Raum.
Verfahren Sie mit den anderen Sligs genauso
und nehmen Sie nur den aus, der sich in dem Bild
mit dem Schild "Betriebsleitung" befindet.
Betätigen Sie den Schalter und springen Sie in
die Röhre. Befreien Sie den ersten Mudokon, indem
Sie den Schalter aktivieren und ihn durch die
Falltür in das nächste Bild führen.
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