Abe`s Exoddus



1     2     3     4     5     6     7     8     9     10     11     12



Gehen Sie an den rechten Rand der kleinen Plattform, um einen Laufsprung nach links durchführen zu können. Dort finden Sie eine Slig versteckte Röhre, die Sie in die Luft zu einer Plattform auf der gegenüberliegenden Seite schießt Rennen Sie schnell in das nächste Bild zur Linken. Wenn Sie durch die Tür gehen, erscheinen Sie im Hintergrund.

Gehen Sie nach rechts in das nächste Bild. Dort werden Sie von den Wachen verfolgt. Rennen Sie schnell zurück nach links und teleportieren Sie sich durch die Tür wieder in den Vordergrund. Sie können jetzt singen, um die zwei Wachen zu erledigen.

Danach kehren Sie in den Hintergrund zurück und wenden sich nach rechts. Gehen Sie im nächsten Bild durch die Tür.


Übernehmen Sie im nächsten Bild die Kontrolle über die Wache und lassen Sie ihn über die Mine laufen. Wenn die Mine verschwunden ist, lassen Sie sich nach unten fallen und gehen Sie durch die Tür am Boden. Begrüßen Sie im nächsten Sild den obersten Mudokon und bringen Sie ihn dazu, Ihnen zu folgen. Nun können Sie sich am Ende fallenlassen und alle drei befreien, bevor Sie sich in die nächste Röhre fallenlassen.

Sie erscheinen jetzt wieder an der kleinen Plattform. Gehen Sie hier durch die Tür und übernehmen Sie die Kontrolle über den fliegenden Slig. Fliegen Sie mit diesem nach oben in das nächste Bild und erledigen Sie die beiden Sligs. Dann fliegen Sie durch das Loch zur Linken in die zwei Tunnels. So kommen Sie nach links ins nächste Bild. Erledigen Sie in diesem Bild den letzten Slig, übertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und gehen Sie nach links.

Gehen Sie weiter nach links ins folgende Bild. Springen Sie in die Röhre an dessen Ende. Sie werden durch die Luft geschossen und landen auf einer kleinen Plattform. Klettern Sie von dieser und lassen Sie sich fallen, um auf der Plattform zu landen, auf der Sie den letzten Slig beseitigt haben. Von dort rollen Sie sich durch die Höhle nach links.


In diesem Bild harren weitere vier Mudokons ihrer Rettung. Sind diese in Sicherheit, klettern Sie an die Stelle zurück, von der Sie sich vorher haben fallenlassen, und rollen Sie sich durch die Höhle zur Linken. Sie sehen jetzt Ihre Freunde, aber sie sind alle krankt und können Ihnen jetzt nicht helfen. Hierher müssen Sie später zurückkehren, wenn Sie die Fähigkeit zur Heilung besitzen.

Springen Sie jetzt an dem rechten Vorsprung nach oben. Treten Sie einen Schritt nach vorne und springen Sie wieder. Nun vollführen einen einfachen Sprung nach links und springen Sie in die erste Röhre. Prompt werden Sie an einen neuen Ort transportiert. Sie sehen über sich einen Hund herumrennen. Wenn Sie nach rechts gehen, wird Sie der Hund verfolgen. Im nächsten Bild stoßen Sie auf einen Lift, mit dem Sie in das darunterliegende Bild gelangen. Jetzt können Sie beobachten, wie der Hund über die Plattform springt und sich mit einem zweiten zusammenrottet.

Gehen Sie wieder nach links, benutzen Sie den Lift um herunterzukommen und wiederholen Sie diesen Vorgang bis Sie den Schalter erreichen, der die Energieblitze aktiviert. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie es schon mit einer ganzen Hundemeute zu tun - seien Sie also vorsichtig. Stellen Sie sich rechts neben den Schalter unter das Totenkopf-Symbol mit den gekreuzten Knochen. Die zwei großen Hunde springen von der Ebene und beginnen, Sie zu verfolgen. Rennen Sie schnell nach links zurück und ziehen Sie den Schalter, wenn die Hunde die Energiegeneratoren passieren.

Wiederholen Sie diese Vorgehensweise, um die kleinen Hunde zu locken und zu pulverisieren. Sobald Sie aufgeräumt haben, begeben Sie sich nach rechts und benutzen Sie den Radschalter, um die Tür zu öffnen und in die nächste Sektion vorzudringen.


Gehen Sie im neuen Abschnitt unter den Steinsack, der von der Decke hängt Springen Sie nach oben, um den Stein zu bekommen (der Sie mit neun Schüssen versorgt). Gehen Sie in das nächste Bild und werfen Sie Steine auf die drei Minen. Springen Sie dann nach oben und ziehen Sie die beiden Schalter. Sie müssen darauf achten, daß Sie nicht zu nahe an die Minen geraten. Sonst sprengen Sie sich mit in die Luft. Wenn Sie einen Stein aua dem Stehen werfen, sollten Sie sich ducken, bevor dieser sein Ziel trifft Wenn die Schalter aktiviert sind, lassen Sie sich herunterfallen und rollen sich in das rechte Bild.

Werfen Sie Steine auf die Minen an der gegenüberliegenden Seite des Abgrunds. Kehren Sie zum Steinsack zurück, um sich wieder mit Munition einzudecken. Sobald Sie die drei Minen zur Explosion gebracht haben, treten Sie an den Rand des Abgrunds und vollführen einen Schrittsprung. Sie müssen den Vorsprung auf der gegenüberliegenden Seite ergreifen. Lssen Sie sich hier fallen und gehen Sie durch die Tür zur Rechten.Sie befinden sich nun in einem neuen Raum. Springen Sie in die Röhre.

Sie werden in ein neues Bild hochgeschossen, in dem Sie die ersten blinden Mudokons treffen. Werfen Sie einen Stein auf die rechte Mine. Betätigen Sie den Schalter, um die Lücke nahe der Mudokons zu schließen. Um diese zu befreien, grüßen Sie den ersten Mudokon und bringen ihn dazu, Ihnen zu folgen.

Sobald er die erste Behelfsbrücke überquert hat, weisen Sie ihn an, zu warten. Dann ziehen Sie wieder den Schalter und gehen in das nächste Bild, um einen anderen Schalter zu aktivieren. Danach fällt der Mudokon auf Ihre Ebene, bevor er das Ende erreicht. Wiederholen Sie diese Vorgehensweise, bis alle außer Reichweite der Bohrer sind.


Jetzt weisen Sie die Mudokons an, Ihnen in den vorhergehenden Raum zu folgen, und lassen sie in das Loch an dessen Ende fallen. Sie können dieses Loch auch selbst erschaffen, indem Sie rennen, sobald Sie den Schalter gezogen haben. Ignorieren Sie das Vogelportal im nächsten Bild und führen Sie die Mudokons nach links durch eine geheime Wand. Im nächsten Bild halten Sie diese an und stellen sie vor die drei Radschalter auf der unteren Ebene.

Sie selbst klettern hoch zu dem anderen Schalter. Weisen Sie die Mudokons an, zu arbeiten. Tun Sie es ihnen gleich und eine Plattform senkt sich auf der linken Seite. Oben angelangt, befreien Sie die vier Mudokons. Benutzen Sie dann den Lift, um die anderen drei zu retten. Danach kehren Sie zu der rechten Tür im ersten Bild dieses Abschnitts zurück. Benutzen Sie die Röhre, um zu dem Punkt zurückzukehren, an dem Sie die Minen gesprengt haben.

Springen Sie an die Kante der rechten Plattform und gehen Sie nach links, um den Ausgang dieses Abschnitts zu finden. Rollen Sie in diesem Abschnitt die Rampen nach rechts hinunter und vernichten Sie die Mine im nächsten Bild. Im nächsten Raum müssen Sie eine Reihe von Minen zur Explosion bringen, bevor Sie in das darauffolgende Bild gelangen, in dem noch mehr Minen auf Sie warten.

Da sich dort ein Bohrkopf befindet, müssen Sie nach vorne rollen, einen Stein werfen und wieder zurückrollen. Wenn alle Minen beseitigt sind, rollen Sie hinter dem Bohrkopf her und springen hoch zu der Plattform. um diesen zu stoppen. Danach lassen Sie sich ins nächste Bild fallen.


Beseitigen Sie dort alle Minen und folgen Sie der Route auf der unteren Ebene, um den Schalter im nächsten Bild zu erreichen. Sprengen Sie auch in diesem Raum alle Minen. Lassen Sie sich nicht von dem Vorsprung fallen, bis Sie Ihr Arsenal an Steinen im vorangegangen Bild aufgefrischthaben. Jetzt brauchen Sie die Szene nur noch durch die Tür ganz rechts zu verlassen. Sie befinden sich dann in einem Raum mit einem blinden Mudokon. Veranlassen Sie ihn zum Folge und lassen Sie ihn durch das Loch fallen, indem Sie den Schalter benutzen. Von dort kann er fliehen.

Jetzt können Sie den Raum durch die Tür auf der unteren Ebene verlassen. Der nächste Tunnel setzt sich aus mehreren Bildern zusammen, in denen Sie unter Bohrköpfen hindurchrollen müssen. Benutzen Sie die Schalter, um die Bohrköpfe anzuhalten. Wenn Sie den letzten Schalter umlegen, wird der Mudokon am Start befreit.

Sie brauchen nur noch zurückzukehren und den Mudokon am Start anzuweisen, Ihnen zu folgen. Verlassen Sie die Szene durch die Tür, die sich in der Nähe des Vogelportals öffnet, und Sie gelangen in ein anderes Bild. Beseitigen Sie die Mine in der Mitte des Bildes. Rollen Sie unter den Bohrköpfen hindurch. Springen Sie im nächsten Bild nach oben und kehren Sie ins das vorhergehende zurück.

Dort können Sie die Bohrköpfe deaktivieren und die Mudokons befreien. Dadurch wird eine Plattform angehoben, die Ihnen erlaubt, die Minen leicht zu beseitigen. Wenn die Minen aus dem Weg sind, nehmen Sie die untere Route.


Benutzen Sie den Radschalter, der Ihnen mehr Steine verschafft. Fordern Sie den Mudokon zum Folgen auf und weisen Sie ihn an, auf dem Lift zu warten. Jetzt können Sie ihn in den darunterliegenden Raum befördern, von dem aus er fliehen kann. Im Gegenzug können Sie die Tür benutzen. Führen Sie im nächsten Raum einen Laufsprung über den Bohrkopf aus und Sie finden einen geheimen Ort mit zwei weiteren Mudokons. Sind diese gerettet, lassen Sie sich nach unten fallen und springen über den zweiten Bohrkopf, um ins nächste Bild zu gelangen.

Dort springen Sie zu der höhergelegenen Plattform, während Sie den Bohrköpfen ausweichen. Hechten Sie im Laufsprung über den vertikalen Bohrer. Springen Sie nach oben, um einen weiteren geheimen Raum mit einem wichtigen Schalter aufzuspüren, Sobald Sie den Schalter gezogen haben, kehren Sie in den vorhergehenden Raum zurück und halten sich links. Im nächsten Bild angekommen, rollen Sie sich unter den drei Bohrern hindurch und rücken in das nächste Bild vor. Hier müssen Sie über einen Abgrund springen und sich weiter nach links orientieren.


Sind Sie an dem Totenkopf und Knochen-Schalter angelangt, befehlen Sie den Mudokons, Ihnen in das vorangegangene Bild zu folgen. Andernfalls werden diese von dem Bohrkopf getroffen. Sind sie in Sicherheit, ziehen Sie den Schalter und fahren mit dem Lift nach unten bis Sie den Slig und den Mudokon sehen können. Halten Sie auf der oberen Ebene an und befehlen Sie dem Mudokon, Ihnen zu folgen, wenn der Slig aus dem Bild läuft.

Sobald der Mudokon ein paar Schritte gemacht hat, weisen Sie ihn an, zu arbeiten. Betätigen Sie den Schalter, wenn der Slig unter den Bohrer läuft. Ist dieser beseitigt, fahren Sie nach unten und begeben sich nach rechts. Springen Sie im nächsten Bild nach oben und gehen Sie dann nach links zurück. Jetzt können Sie nach oben springen und die Röhre an der Spitze des Bildes erreichen. Danach können Sie nach rechts laufen und den anderen Lift herunterfahren, indem Sie einfach den Schalter aktivieren.

Jetzt brauchen Sie nur noch zu diesem Lift zurückzukehren und den letzten Mudokon zum Folgen aufzufordern. Vergessen Sie nicht, ihn an der Spitze zum Warten anzuweisen! Benutzen Sie diesen Lift, um auf die höhere Ebene zu gelangen. Dort können Sie die drei Bohrer deaktivieren, die den Fluchtweg blockieren. Während Sie hier sind, gehen Sie zur äußeresten rechten Wand und springen Sie nach oben, um eine weitere versteckte Gegend zu entdecken. Springen Sie an den Ringschalter auf der linken Seite.

Dann rollen Sie sich unter dem Bohrer durch. Damit deaktivieren Sie alle Bohrköpfe, was Ihnen ermöglicht, die letzten drei Mudokons einzusammeln und zu den anderen zu dirigieren. Versammeln Sie alle Mudokons und führen Sie diese zu dem Vogelportal, das in dem Bild mit den drei Bohrern erscheint. Danach kehren Sie zu dem Lift am äußeresten linken Rand zurück und fahren auf die untere Ebene. Gehen Sie nach rechts durch die Tür am Ende des Korridors. Sie haben jetzt einen neuen Tunnel betreten und die Lage spitzt sich zu. Wenden Sie sich von der Starttür nach rechts ins nächste Bild. Bevor Sie zu diesem vorstoßen müssen Sie in den Schleichen-Modus wechseln. Denn dort befindet sich ein schlafender Slig. Sollten Sie ihn wecken, wird der Alarm ausgelöst.

Schleichen Sie sich langsam ins nächste Bild, ohne den Slig in seiner Ruhe zu stören. Überdies müssen Sie an einem Bewegungsmelder vorbei. Um diesen auszutricksen, bleiben Sie still stehen, wenn das rote Licht über Sie streift. Wenn sich das Licht weiterbewegt, schleichen Sie wieder voran. Haben Sie die gegenüberliegende Seite des Bildes erreicht, springen Sie dort in das Loch und Sie gelangen in das nächste Bild. Obwohl es hier keine Sligs gibt, die Sie aus ihren Träumen reißen könnten, sollten Sie den Schleichgang beibehalten.





1     2     3     4     5     6     7     8     9     10     11     12