Bewegen Sie sich
nach rechts und Sie kommen ins nächste Bild. Rennen
Sie nicht hinein, denn hier befinden sich ein
weiterer Bewegungsmelder und ein schlafender Slig.
Bis Sie die gegenüberliegende Seite erreicht haben,
müssen Sie auf Zehenspitzen bleiben. Tasten Sie
sich vorsichtig weiter. Im nächsten Bild befindet
sich wieder ein Bewegungsmelder, aber keine Sligs.
Hüten Sie sich, den Alarm auszulösen, sonst sind
die Sligs aus dem letzten Raum hinter Ihnen her.
Bewegen Sie sich bis zum Ende der Plattform und
lassen Sie sich fallen. Da der letzte
Bewegungsmelder nur eine kleine Fläche scannt,
müssen Sie sich sehr langsam vorarbeiten. Wenn Sie
sich vom Plattformrand fallenlassen, müssen Sie
nicht befürchten, auf den Minen zu landen.
Unten
angekommen, deaktivieren Sie die zwei Minen zur
Linken und setzen Ihren Marsch in diese Richtung
fort. Im nächsten Bild müssen Sie ganz besonders
vorsichtig sein: Hier lauert nicht nur ein
schlafender Slig, sondern Sie müssen sich auch an
zwei Bewegungsmeldern vorbeidrücken.
Das erste
Überwachungssystem deckt nur den Bereich von rechts
bis zur Mitte ab, aber das zweite bewegt sich von
links nahezu bis zur gegenüberliegenden Seite. Hier
kommen Sie nur durch, wenn Sie äußerst behutsam
schleichen und einen Schritt nach dem anderen
setzen. Sind Sie zu schnell, können Sie nicht
rechtzeitig abbremsen. Im nächsten Bild warten ein
weiterer Bewegungsmelder und vier Minen auf Sie.
Rollen Sie, vor bis zur ersten Mine.
Warten Sie bis
der Suchstrahl über Sie hinweggeglitten ist, dann
deaktivieren Sie diese. Jetzt rollen Sie zur
zweiten Mine und schalten auch diese aus bevor der
Detektor zurückschwenkt.
Wenn das
Überwachungssystem Sie ein weiteres Mal gestreift
hat, können Sie die letzten beiden Minen
deaktivieren. Jetzt können Sie die Minen-Lore in
der linken Ecke des Bildes erreichen. Wenn Sie in
die Lore klettern, werden Sie vollkommen
unsichtbar. Außerdem können Sie über Minen und
Sligs, die Sie aufzuhalten versuchen, hinwegrollen.
Sobald Sie in der Lore Platz genommen haben, rollen
Sie in das vorangegangene Bild und plätten die
Slig-Wache auf der unteren Ebene. Dann geht es
weiter in das nächste Bild zur Rechten. Um die
Bewegungsmelder brauchen Sie sich jetzt keine
Sorgen mehr zu machen.
Fahren Sie im nächsten Bild
über die drei Minen und bewegen Sie sich auf die
rechte Wand zu. Sie werden feststellen, daß Sie
plötzlich die Wand hochfahren und in das nächste,
darübergelegene Bild gelangen können. Fahren Sie
bis zur Spitze der Wand und dann an der Decke
entlang, bis Sie in das nächste Bild gelangen. Dort
rollen Sie an der Decke so weit, bis Sie sich
direkt über der Slig-Wache befinden.
Vergessen Sie
nicht, auf die Mudokons zu achten. Jetzt brauchen
Sie nur noch die Wache zu erledigen. Lassen Sie die
Lore auf den Slig fallen und er wird zermalmt.
Verlassen Sie die Lore und grüßen Sie die drei
blinden Mudokons. Dann bringen Sie diese dazu,
Ihnen in das nächste Bild zur Rechten zu folgen.
Dort befindet sich ein Vogelportal.
Begeben Sie
sich nach der Rettungsaktion zurück zu der Lore und
fahren Sie wieder nach rechts. Steuern Sie den
Minen-Wagen im nächsten Bild die Strecke an der
Wand hinab und Sie werden am Ende von der Strecke
fallen und die Wache unter Ihnen zerbröseln. Danach
fahren Sie nach rechts. Steigen Sie aus und
schleichen Sie rechts in das nächste Bild.
Schleichen Sie zu der Mine, deaktivieren Sie diese
und vergessen Sie nicht, dem Suchstrahl
auszuweichen. Bringen Sie den blinden Mudokon dazu,
Ihnen nach links zu folgen. Sobald er "OK" sagt,
rennen Sie schnell nach links und klettern in die
Lore. Eine Slig-Wache erscheint, aber sie kann Sie
nicht treffen. Wenn der Mudokon sicher an der Lore
vorbeigelaufen ist, rollen Sie in den
vorhergehenden Raum und erledigen die Mine und den
Slig.
Wiederholen Sie diese Vorgehensweise im
nächsten Bild zur Rechten und vernichten Sie wieder
den Slig. Ist der Weg geebnet, bringen Sie die zwei
Mudokons durch das Vogelportal in Sicherheit.
Kehren Sie zu dem Minenwagen zurück und fahren Sie
in die rechte Wand. Nun fahren Sie wieder an der
Decke entlang und erreichen so das darüberliegende
Bild. Bewegen Sie sich weiter in das nächste Bild
und steuern Sie dann nach rechts. Verlassen Sie im
folgenden Bild den Minenwagen. Springen Sie an dem
linken Felsvorsprung nach oben.
Rollen Sie sich
hier oben nach links und Sie fallen in eine geheime
Zone. Gehen Sie am Fuße dieser durch die Tür und
Sie kommen auf der gegenüberliegenden Seite heraus.
Befreien Sie dort die Mudokons und gehen Sie durch
die Tür zurück. Betreten Sie auf der anderen Seite
die enge Passage. Springen Sie hoch, um in das
darüberliegende Bild zurückzukommen. Wenn Sie an
den Ort zurückkehren, an dem Sie die Lore geparkt
haben, schleichen Sie sich nach rechts ins nächste
Bild und deaktivieren die Mine.
Dann rücken Sie
schleichend nach links vor. Halten Sie an, bevor
Sie das Bild verlassen. Machen Sie die Wache auf
sich aufmerksam, indem Sie irgendetwas - aber nicht
"Hallo" - rufen. Rennen Sie nach links und
quetschen Sie sich schnell in die Lore. Sobald der
Slig erscheint, überfahren Sie ihn mit dem
Minenwagen.
Steigen Sie aus und weisen Sie die
arbeitenden Mudokons an, Ihnen nach rechts zu
folgen. Singen Sie im nächsten Bild, damit die
letzten Mudokons diesen Tunnel verlassen können.
Jetzt können Sie durch die Tür hinter dem
Vogelportal in den nächsten Abschnitt
vorstoßen.
Wenden Sie sich nach rechts und
schleichen Sie in das nächste Bild. Ziehen Sie den
Schalter und gehen Sie weiter bis zu dem Vorsprung.
Springen Sie nach oben und übernehmen Sie den Slig.
Wenn Sie diesen kontrollieren, erschießen Sie den
Slig im Vordergrund. Wechseln Sie die Kontrolle auf
Abe zurück und springen Sie im nächsten Bild in die
Röhre. Jetzt müssen Sie nach rechts schleichen.
Springen Sie im nächsten Bild auf die höhergelegene
Plattform und warten Sie auf den Slig.
Sobald er
verschwunden ist, springen Sie nach unten und
betätigen Sie den Schalter. Gehen Sie weiter nach
rechts. Lassen Sie sich hier fallen und arbeiten
Sie sich nach unten in das nächste Bild vor.
Schleichen Sie hier nach rechts und benutzen Sie
den Teleport, um in den Vordergrund zu gelangen.
Dort schleichen Sie nach links, steigen in die Lore
und rollen alle Sligs platt.
Halten Sie an, wenn
Sie zu den Mudokons kommen. Betreten Sie das zweite
Bild zur Linken und lassen Sie sich auf die untere
Ebene fallen. Dadurch erregen Sie die
Aufmerksamkeit eines fliegenden Slig.
Lassen Sie
sich in das nächste Bild nach unten fallen und
warten Sie, bis er das vorhergehende Bild verläßt.
Sobald er verschwunden ist, klettern Sie wieder in
das vorangegangene Bild. Arbeiten Sie sich nun nach
oben vor und gehen Sie nach links, bis Sie im
Schatten unter Boiler Nummer 3 stehen. Warten Sie
hier, bis der fliegende Slig an Ihnen
vorbeigeschwirrt ist. Klettern Sie weiter nach
oben, bis Sie den Schalter erreichen, mit dem sich
die Energiebarrieren ausschalten lassen. Ziehen Sie
diesen, gehen Sie wieder nach unten zurück und
drehen Sie dabei alle Räder.
Da der Slig die
komplette Zone patrouilliert, müssen Sie sich auf
dem Rückweg in den Schatten verstecken, um nicht
von ihm erschossen zu werden. Sobald sich die
Anzeige über dem Rad, mit dem der dritte Tank
kontrolliert wird, verändert, lassen Sie es los und
bewegen Sie sich nach unten. Jetzt brauchen Sie nur
noch nach rechts durch die fünf Bilder zu rennen.
Vergessen Sie nicht, daß Sie sich im letzten Bild
durch die Lücke rollen müssen.
Gehen Sie am Start
nach rechts und hechten Sie im nächsten Bild im
Laufsprung auf die niedrigere Plattform. Drehen Sie
sich zur rechten Kante der Plattform. Springen Sie
von dort mit einem Schrittsprung nach rechts, um in
den geheimen Dachabschnitt zu gelangen. Der
Dachabschnitt in der Slig-Baracke. Da sich alle
Sligs im geheimen Dachabschnitt im Hintergrund
aufhalten, bleiben Sie unbehelligt, solange Sie die
Deckung ausnutzen. Beginnen Sie an der ersten
Plattform mit einem Schrittsprung.
Halten Sie kurz
inne, bevor Sie über den Abgrund springen, rennen
und schlußendlich in Sicherheit rollen. Im
folgenden Bild müssen Sie sich an die Spitze
arbeiten und dabei wieder die Gegenstände im
Vordergrund zur Deckung nutzen.
Sobald Sie das
letzte Bild erreicht haben, springen Sie über
dessen Spitze, lassen Sie sich fallen und bringen
Sie die drei Mudokons rasch dazu, Ihnen aus der
Reichweite des Bohrkopfes zu folgen. Jetzt
brauchen Sie nur noch die drei Minen zu
deaktivieren, damit die Mudokons fliehen können.
Springen Sie danach in die Röhre. Gehen Sie in den
Necrum-Wäldern nach links und springen Sie über
alle Abgründe, bis Sie die Röhre hinter der Wand
erreicht haben. Klettern Sie von hier nach oben in
das nächste Bild und bewegen Sie sich erst nach
rechts, dann nach links. Steigen Sie an der linken
Kante der Plattform nach unten, um in die Röhre zu
fallen.
Gehen Sie im nächsten Bild nach rechts und
lernen Sie, wie die Vogelportale genutzt werden
können. Sobald das erledigt ist, gehen Sie nach
rechts und springen Sie im folgenden Bild in die
Röhre. Dann beginnt der zweite Abschnitt des
Necrum-Levels. In diesem Gelände treffen Sie
erstmals auf die Fleeches. Diese Kerlchen sind
höchst gefährlich. Sie halten circa zehn Treffer
aus, aber dann werden Sie verschlungen. Treten Sie
nicht auf die Slurgs, damit Sie die Fleeches nicht
aufwecken.
Gehen Sie am Anfang nach rechts und
arbeiten Sie sich zwei Bilder nach unten vor.
Bewegen Sie sich dort vorsichtig auf die
gegenüberliegende Seite und springen Sie in die
Röhre.
Nun werden Sie drei Bilder nach oben in eine
neue Umgebung geschossen. Schlagen Sie dort die
Geisterfalle und verlassen Sie das Bild durch den
neu geöffneten Ausgang. Gehen Sie nach links in das
nächste Bild und dann durch die Tür in den
folgenden Abschnitt. Springen Sie im nächsten
Abschnitt in das folgende Bild zur Linken. Benutzen
Sie dann das Vogelportal, um den großen Abgrund zu
überwinden. Springen Sie in die Röhre, um in den
Vordergrund zu kommen.
Wenden Sie sich dann nach
rechts und benutzen Sie die zweite Röhre, Jetzt
können Sie nach links vorrücken und so den Eingang
zum nächsten Abschnitt ausfindig machen.
Orientieren Sie sich nach Verlassen der Röhre nach
rechts und rollen Sie sich an das Ende des nächsten
Bildes. Nun geht es darum, die vier
Informationspunkte ausfindig zu machen. Wann immer
Sie einen entdeckt haben, wird ein Feuer über
diesem erscheinen. Zudem wird eine der vier Lampen,
die die verschlossene Tür umgeben, entzündet.
Wenn
alle vier Feuer brennen, müssen Sie zur Tür
zurückkehren und durch diese gehen. Rennen Sie im
Inneren des Tempels nach rechts und benutzen Sie
den Informationspunkt. Daraufhin öffnet sich die
nächste Tür, so daß Sie passieren können. Es gibt
hier auch ein Vogelportal, das Sie zu Ihren kranken
Freunden zurückbringt. Diese können Sie derzeit
aber noch nicht heilen. Wenn Sie außerhalb des
Tempels sind, benutzen Sie das neue Vogelportal, um
in den nächsten Abschnitt zu gelangen. In diesem
Abschnitt müssen Sie sich vorsichtig zu den
verschiedenen Schaltern vortasten, die die Türen
öffnen. Treten Sie nicht auf die Slurgs, sonst
wachen die Fleeches auf. Sollten Sie die Fleeches
aufwecken, müssen Sie sich beeilen. Andernfalls
werden Sie eingesogen und verschluckt.
Da Sie im
ersten Bild nur zwei Schalter aktivieren müssen,
kommen Sie noch recht einfach voran. Hier ist es
keine Katastrophe, wenn die Fleeches aufwachen
sollten. Im zweiten Bild wird es schon schwieriger.
Dort befinden sich drei Schalter und zwei Fleeches.
Außerdem gibt es mehr Slurgs. Hier müssen Sie
herumschleichen, um die Fleeches nicht aufzuwecken.
Da die Fleeches im dritten Bild aufwachen, sobald
Sie einen der Schalter berühren, müssen Sie schnell
handeln. Um das vierte Bild zu passieren, müssen
Sie am Boden entlangschleichen und zuerst die Ringe
ziehen.
Betätigen Sie dann die Hebel und verlassen
Sie das Bild. Lassen Sie sich im folgenden Bild
rechts in die Röhre hinunterfallen. Lassen Sie sich
nochmals fallen und zerstören Sie die Geisterfalle.
Springen Sie danach in die Röhre und schleichen Sie
an der Spitze nach links.
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