Abe`s Exoddus



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Bewegen Sie sich nach rechts und Sie kommen ins nächste Bild. Rennen Sie nicht hinein, denn hier befinden sich ein weiterer Bewegungsmelder und ein schlafender Slig. Bis Sie die gegenüberliegende Seite erreicht haben, müssen Sie auf Zehenspitzen bleiben. Tasten Sie Big Face sich vorsichtig weiter. Im nächsten Bild befindet sich wieder ein Bewegungsmelder, aber keine Sligs.

Hüten Sie sich, den Alarm auszulösen, sonst sind die Sligs aus dem letzten Raum hinter Ihnen her. Bewegen Sie sich bis zum Ende der Plattform und lassen Sie sich fallen. Da der letzte Bewegungsmelder nur eine kleine Fläche scannt, müssen Sie sich sehr langsam vorarbeiten. Wenn Sie sich vom Plattformrand fallenlassen, müssen Sie nicht befürchten, auf den Minen zu landen.

Unten angekommen, deaktivieren Sie die zwei Minen zur Linken und setzen Ihren Marsch in diese Richtung fort. Im nächsten Bild müssen Sie ganz besonders vorsichtig sein: Hier lauert nicht nur ein schlafender Slig, sondern Sie müssen sich auch an zwei Bewegungsmeldern vorbeidrücken.


Das erste Überwachungssystem deckt nur den Bereich von rechts bis zur Mitte ab, aber das zweite bewegt sich von links nahezu bis zur gegenüberliegenden Seite. Hier kommen Sie nur durch, wenn Sie äußerst behutsam schleichen und einen Schritt nach dem anderen setzen. Sind Sie zu schnell, können Sie nicht rechtzeitig abbremsen. Im nächsten Bild warten ein weiterer Bewegungsmelder und vier Minen auf Sie. Rollen Sie, vor bis zur ersten Mine.

Warten Sie bis der Suchstrahl über Sie hinweggeglitten ist, dann deaktivieren Sie diese. Jetzt rollen Sie zur zweiten Mine und schalten auch diese aus bevor der Detektor zurückschwenkt.

Wenn das Überwachungssystem Sie ein weiteres Mal gestreift hat, können Sie die letzten beiden Minen deaktivieren. Jetzt können Sie die Minen-Lore in der linken Ecke des Bildes erreichen. Wenn Sie in die Lore klettern, werden Sie vollkommen unsichtbar. Außerdem können Sie über Minen und Sligs, die Sie aufzuhalten versuchen, hinwegrollen. Sobald Sie in der Lore Platz genommen haben, rollen Sie in das vorangegangene Bild und plätten die Slig-Wache auf der unteren Ebene. Dann geht es weiter in das nächste Bild zur Rechten. Um die Bewegungsmelder brauchen Sie sich jetzt keine Sorgen mehr zu machen.


Fahren Sie im nächsten Bild über die drei Minen und bewegen Sie sich auf die rechte Wand zu. Sie werden feststellen, daß Sie plötzlich die Wand hochfahren und in das nächste, darübergelegene Bild gelangen können. Fahren Sie bis zur Spitze der Wand und dann an der Decke entlang, bis Sie in das nächste Bild gelangen. Dort rollen Sie an der Decke so weit, bis Sie sich direkt über der Slig-Wache befinden.

Vergessen Sie nicht, auf die Mudokons zu achten. Jetzt brauchen Sie nur noch die Wache zu erledigen. Lassen Sie die Lore auf den Slig fallen und er wird zermalmt. Verlassen Sie die Lore und grüßen Sie die drei blinden Mudokons. Dann bringen Sie diese dazu, Ihnen in das nächste Bild zur Rechten zu folgen. Dort befindet sich ein Vogelportal.

Begeben Sie sich nach der Rettungsaktion zurück zu der Lore und fahren Sie wieder nach rechts. Steuern Sie den Minen-Wagen im nächsten Bild die Strecke an der Wand hinab und Sie werden am Ende von der Strecke fallen und die Wache unter Ihnen zerbröseln. Danach fahren Sie nach rechts. Steigen Sie aus und schleichen Sie rechts in das nächste Bild.

Schleichen Sie zu der Mine, deaktivieren Sie diese und vergessen Sie nicht, dem Suchstrahl auszuweichen. Bringen Sie den blinden Mudokon dazu, Ihnen nach links zu folgen. Sobald er "OK" sagt, rennen Sie schnell nach links und klettern in die Lore. Eine Slig-Wache erscheint, aber sie kann Sie nicht treffen. Wenn der Mudokon sicher an der Lore vorbeigelaufen ist, rollen Sie in den vorhergehenden Raum und erledigen die Mine und den Slig.

Wiederholen Sie diese Vorgehensweise im nächsten Bild zur Rechten und vernichten Sie wieder den Slig. Ist der Weg geebnet, bringen Sie die zwei Mudokons durch das Vogelportal in Sicherheit.


Kehren Sie zu dem Minenwagen zurück und fahren Sie in die rechte Wand. Nun fahren Sie wieder an der Decke entlang und erreichen so das darüberliegende Bild. Bewegen Sie sich weiter in das nächste Bild und steuern Sie dann nach rechts. Verlassen Sie im folgenden Bild den Minenwagen. Springen Sie an dem linken Felsvorsprung nach oben.

Rollen Sie sich hier oben nach links und Sie fallen in eine geheime Zone. Gehen Sie am Fuße dieser durch die Tür und Sie kommen auf der gegenüberliegenden Seite heraus. Befreien Sie dort die Mudokons und gehen Sie durch die Tür zurück. Betreten Sie auf der anderen Seite die enge Passage. Springen Sie hoch, um in das darüberliegende Bild zurückzukommen. Wenn Sie an den Ort zurückkehren, an dem Sie die Lore geparkt haben, schleichen Sie sich nach rechts ins nächste Bild und deaktivieren die Mine.

Dann rücken Sie schleichend nach links vor. Halten Sie an, bevor Sie das Bild verlassen. Machen Sie die Wache auf sich aufmerksam, indem Sie irgendetwas - aber nicht "Hallo" - rufen. Rennen Sie nach links und quetschen Sie sich schnell in die Lore. Sobald der Slig erscheint, überfahren Sie ihn mit dem Minenwagen.

Steigen Sie aus und weisen Sie die arbeitenden Mudokons an, Ihnen nach rechts zu folgen. Singen Sie im nächsten Bild, damit die letzten Mudokons diesen Tunnel verlassen können. Jetzt können Sie durch die Tür hinter dem Vogelportal in den nächsten Abschnitt vorstoßen.


Wenden Sie sich nach rechts und schleichen Sie in das nächste Bild. Ziehen Sie den Schalter und gehen Sie weiter bis zu dem Vorsprung. Springen Sie nach oben und übernehmen Sie den Slig. Wenn Sie diesen kontrollieren, erschießen Sie den Slig im Vordergrund. Wechseln Sie die Kontrolle auf Abe zurück und springen Sie im nächsten Bild in die Röhre. Jetzt müssen Sie nach rechts schleichen. Springen Sie im nächsten Bild auf die höhergelegene Plattform und warten Sie auf den Slig.

Sobald er verschwunden ist, springen Sie nach unten und betätigen Sie den Schalter. Gehen Sie weiter nach rechts. Lassen Sie sich hier fallen und arbeiten Sie sich nach unten in das nächste Bild vor. Schleichen Sie hier nach rechts und benutzen Sie den Teleport, um in den Vordergrund zu gelangen. Dort schleichen Sie nach links, steigen in die Lore und rollen alle Sligs platt.

Halten Sie an, wenn Sie zu den Mudokons kommen. Betreten Sie das zweite Bild zur Linken und lassen Sie sich auf die untere Ebene fallen. Dadurch erregen Sie die Aufmerksamkeit eines fliegenden Slig.


Lassen Sie sich in das nächste Bild nach unten fallen und warten Sie, bis er das vorhergehende Bild verläßt. Sobald er verschwunden ist, klettern Sie wieder in das vorangegangene Bild. Arbeiten Sie sich nun nach oben vor und gehen Sie nach links, bis Sie im Schatten unter Boiler Nummer 3 stehen. Warten Sie hier, bis der fliegende Slig an Ihnen vorbeigeschwirrt ist. Klettern Sie weiter nach oben, bis Sie den Schalter erreichen, mit dem sich die Energiebarrieren ausschalten lassen. Ziehen Sie diesen, gehen Sie wieder nach unten zurück und drehen Sie dabei alle Räder.

Da der Slig die komplette Zone patrouilliert, müssen Sie sich auf dem Rückweg in den Schatten verstecken, um nicht von ihm erschossen zu werden. Sobald sich die Anzeige über dem Rad, mit dem der dritte Tank kontrolliert wird, verändert, lassen Sie es los und bewegen Sie sich nach unten. Jetzt brauchen Sie nur noch nach rechts durch die fünf Bilder zu rennen. Vergessen Sie nicht, daß Sie sich im letzten Bild durch die Lücke rollen müssen.

Gehen Sie am Start nach rechts und hechten Sie im nächsten Bild im Laufsprung auf die niedrigere Plattform. Drehen Sie sich zur rechten Kante der Plattform. Springen Sie von dort mit einem Schrittsprung nach rechts, um in den geheimen Dachabschnitt zu gelangen. Der Dachabschnitt in der Slig-Baracke. Da sich alle Sligs im geheimen Dachabschnitt im Hintergrund aufhalten, bleiben Sie unbehelligt, solange Sie die Deckung ausnutzen. Beginnen Sie an der ersten Plattform mit einem Schrittsprung.

Halten Sie kurz inne, bevor Sie über den Abgrund springen, rennen und schlußendlich in Sicherheit rollen. Im folgenden Bild müssen Sie sich an die Spitze arbeiten und dabei wieder die Gegenstände im Vordergrund zur Deckung nutzen.


Sobald Sie das letzte Bild erreicht haben, springen Sie über dessen Spitze, lassen Sie sich fallen und bringen Sie die drei Mudokons rasch dazu, Ihnen aus der Reichweite des Bohrkopfes zu folgen. Jetzt brauchen Sie nur noch die drei Minen zu deaktivieren, damit die Mudokons fliehen können. Springen Sie danach in die Röhre. Gehen Sie in den Necrum-Wäldern nach links und springen Sie über alle Abgründe, bis Sie die Röhre hinter der Wand erreicht haben. Klettern Sie von hier nach oben in das nächste Bild und bewegen Sie sich erst nach rechts, dann nach links. Steigen Sie an der linken Kante der Plattform nach unten, um in die Röhre zu fallen.

Gehen Sie im nächsten Bild nach rechts und lernen Sie, wie die Vogelportale genutzt werden können. Sobald das erledigt ist, gehen Sie nach rechts und springen Sie im folgenden Bild in die Röhre. Dann beginnt der zweite Abschnitt des Necrum-Levels. In diesem Gelände treffen Sie erstmals auf die Fleeches. Diese Kerlchen sind höchst gefährlich. Sie halten circa zehn Treffer aus, aber dann werden Sie verschlungen. Treten Sie nicht auf die Slurgs, damit Sie die Fleeches nicht aufwecken.

Gehen Sie am Anfang nach rechts und arbeiten Sie sich zwei Bilder nach unten vor. Bewegen Sie sich dort vorsichtig auf die gegenüberliegende Seite und springen Sie in die Röhre.


Nun werden Sie drei Bilder nach oben in eine neue Umgebung geschossen. Schlagen Sie dort die Geisterfalle und verlassen Sie das Bild durch den neu geöffneten Ausgang. Gehen Sie nach links in das nächste Bild und dann durch die Tür in den folgenden Abschnitt. Springen Sie im nächsten Abschnitt in das folgende Bild zur Linken. Benutzen Sie dann das Vogelportal, um den großen Abgrund zu überwinden. Springen Sie in die Röhre, um in den Vordergrund zu kommen.

Wenden Sie sich dann nach rechts und benutzen Sie die zweite Röhre, Jetzt können Sie nach links vorrücken und so den Eingang zum nächsten Abschnitt ausfindig machen. Orientieren Sie sich nach Verlassen der Röhre nach rechts und rollen Sie sich an das Ende des nächsten Bildes. Nun geht es darum, die vier Informationspunkte ausfindig zu machen. Wann immer Sie einen entdeckt haben, wird ein Feuer über diesem erscheinen. Zudem wird eine der vier Lampen, die die verschlossene Tür umgeben, entzündet.

Wenn alle vier Feuer brennen, müssen Sie zur Tür zurückkehren und durch diese gehen. Rennen Sie im Inneren des Tempels nach rechts und benutzen Sie den Informationspunkt. Daraufhin öffnet sich die nächste Tür, so daß Sie passieren können. Es gibt hier auch ein Vogelportal, das Sie zu Ihren kranken Freunden zurückbringt. Diese können Sie derzeit aber noch nicht heilen. Wenn Sie außerhalb des Tempels sind, benutzen Sie das neue Vogelportal, um in den nächsten Abschnitt zu gelangen. In diesem Abschnitt müssen Sie sich vorsichtig zu den verschiedenen Schaltern vortasten, die die Türen öffnen. Treten Sie nicht auf die Slurgs, sonst wachen die Fleeches auf. Sollten Sie die Fleeches aufwecken, müssen Sie sich beeilen. Andernfalls werden Sie eingesogen und verschluckt.

Da Sie im ersten Bild nur zwei Schalter aktivieren müssen, kommen Sie noch recht einfach voran. Hier ist es keine Katastrophe, wenn die Fleeches aufwachen sollten. Im zweiten Bild wird es schon schwieriger. Dort befinden sich drei Schalter und zwei Fleeches. Außerdem gibt es mehr Slurgs. Hier müssen Sie herumschleichen, um die Fleeches nicht aufzuwecken. Da die Fleeches im dritten Bild aufwachen, sobald Sie einen der Schalter berühren, müssen Sie schnell handeln. Um das vierte Bild zu passieren, müssen Sie am Boden entlangschleichen und zuerst die Ringe ziehen.

Betätigen Sie dann die Hebel und verlassen Sie das Bild. Lassen Sie sich im folgenden Bild rechts in die Röhre hinunterfallen. Lassen Sie sich nochmals fallen und zerstören Sie die Geisterfalle. Springen Sie danach in die Röhre und schleichen Sie an der Spitze nach links.





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