Klettern Sie in das untere Bild und rollen Sie sich so lange nach
rechts, bis Sie wieder stehen können. Fangen Sie
schnell an zu singen, um unsichtbar zu werden.
Jetzt können die Fleeches Sie nicht mehr entdecken.
Klettern Sie nach oben, springen nach links, rollen Sie weiter und klettern
links wieder nach oben, dort gehen Sie durch die Tür. Laufen Sie ganz nach links
bis zur nächsten Tür. Springen Sie nach links und gehen dann durch das Vogelportal.
Gehen Sie weiter bis zum Brunnen, springen Sie hinein, Sie kommen dann im Hintergrund
wieder heraus. Im rechten Bild springen Sie in den nächsten Brunnen. Lesen Sie vorher den
Geschichtsstein. Gehen Sie nach links, bis zum nächsten Brunnen.
Scrabania, hier sollten Sie wieder ausgespuckt werden. Gehen Sie nach rechts und durch
die Tür rechts oben. Gehe in das nächste Bild und ziehe am Hebel, jetzt können
Sie in den Brunnen springen. Gehen Sie nach rechts und lesen den Tipp des Geschichtssteins.
Springen Sie nach rechts und klettern Sie hinunter. Ziehen Sie am Ring, damit Abe hinunterfällt,
ziehen dann am Hebel, lösen Sie noch die Geisterfalle und gehen dann durch die Tür.
Rennen Sie zu Beginn dieses Abschnittes
nach links durch die fünf Bilder und springen Sie
schnell in die Röhre. Sie müssen sich beeilen, da
Ihnen eine Horde Fleeches auf den Fersen ist.
Sobald Sie im Vordergrund angekommen sind, müssen
Sie die Geisterfalle zerstören und sich nach rechts
wenden. Haben Sie die erste Tür erreicht, ziehen
Sie den Hebel.
Singen Sie, um unsichtbar zu werden,
und gehen Sie flugs nach rechts. Sie müssen eine
weitere Tür öffnen und durch eine niedrige Stelle
rollen, bis Sie vor der abschließenden Tür stehen.
Ab nach rechts und im Sprung über den Abgrund auf
die gegenüberliegende Seite. Springen Sie im
nächsten Bild in die Röhre und Sie werden auf die
obere Plattform katapultiert.
Gehen Sie von hier
nach rechts und springen Sie dort nach oben, wo die
kleinen Steine herabfallen. Lassen Sie den ersten
Schalter unberührt und wenden Sie sich nach links
über die Spitze. Überwinden Sie den großen Abgrund
im nächsten Bild mit einem Laufsprung und ziehen
Sie hier den Schalter. Übernehmen Sie dann die
Kontrolle über den Scrab und töten Sie den Fleech
mit einer Stampfattacke.
Ist der Fleech zerbröselt,
gehen Sie so weit wie möglich nach links und
wechseln Sie die Kontrolle auf Abe zurück.
Aktivieren Sie nochmals den Schalter und springen
Sie zurück in das vorangegangene Bild. Jetzt können
Sie den anderen Schalter betätigen und die Geisterfalle
ausschalten. Wenn Sie das hinter sich
gebracht haben, gehen Sie in das darunterliegende
Bild zurück und dann nach rechts.
Sie werden nun in
die Röhre fallen und so einen Vorsprung vor den
Fleeches erhalten. Singen Sie, wenn Sie an der Tür
angekommen sind, um unsichtbar zu werden. Ziehen
Sie den Schalter. Jetzt kommen Sie an dem Scrab
vorbei und können zur Geisterfalle im
darüberliegenden Bild klettern.
Wenden Sie sich im
folgenden Abschnitt in das nächste Bild zu Ihrer
Rechten und übernehmen Sie dort den Scrab. Steuern
Sie den Scrab nach rechts und erledigen Sie dessen
Kollegen im nächsten Raum. Um durch die Türen zu
kommen, müssen Sie sich nur auf die Druckplatte im
Boden stellen Gehen Sie weiter in den nächsten Raum
und vernichten Sie den Fleech, bevor Sie sich so
weit wie möglich nach links begeben. Hier wartet
noch ein Scrab auf sein Ende. Schließen Sie sich
dann in dem kleinen Raum zur Linken ein.
Übertragen
Sie die Kontrolle auf Abe zurück und zerstören Sie
die Geisterfallen an beiden Enden des Abschnittes,
damit sich die Tür zur nächsten Stufe öffnet. Gehen
Sie nach links und durch die Tür im nächsten Bild.
Es geht weiter nach links und dann rollend durch
die versteckte Passage unter dem Vogelportal. Jetzt
fallen Sie in einen darunterliegenden Raum. Singen
Sie hier, um ein Vogelportal zu öffnen.
Springen
Sie jetzt über den Scrab und in das Portal. In dem
neuen Abschnitt müssen Sie den Schalter ziehen und
die zwei Mudokons zum Folgen auffordern. Führen Sie
diese in den linken Gang im daruterliegendem Bild.
Betätigen Sie den Schalter und rollen Sie flott an
den Bohrköpfen vorbei. Springen Sie auf der
gegenüberliegenden Seite nach oben, ziehen Sie
vorsichtig den Schalter und beginnen Sie zu singen.
Sind die Mudokons entflohen, klettern Sie in das
darüberliegende Bild und springen schnell in die
Röhre, um nicht von den Fleeches verspeist zu
werden. Nun können Sie durch das Vogelportal in den
nächsten Abschnitt huschen.
Die Mudanchee-
Schatzkammer: Springen Sie im nächsten Raum in die
Röhre und Sie gelangen in einen Raum, von dem sechs
Türen weiterführen. Wandern Sie ins nächste Bild zu
Ihrer Linken. Dort können Sie sich sicher auf der
oberen Ebene bewegen, ohne in ernsthafte
Schwierigkeiten zu geraten.
Haben Sie den Schalter
am Fuße der linken Seite erreicht, ziehen Sie
diesen und rollen sich unter die Plattform in der
Mitte - knapp vorbei an den grünen Blasen. Klettern
Sie hier nach unten in den versteckten Abschnitt.
Begeben Sie sich zur unteren Ebene. Stoppen Sie am
Ende der letzten Plattform und beeinflussen Sie den
Scrab. Schicken Sie ihn auf die andere Seite,
lassen Sie ihn frei und klettern Sie schnell auf
die Ebene mit dem Vogelportal. Wenn Sie das Portal
verlassen, treten Sie über den Scrab und hechten
mit einem Laufsprung zu der Plattform mit dem
Schalter.
Krallen Sie sich wieder den Scrab und
führen Sie diesen auf die gegenüberliegende Rechte.
Übertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und
aktivieren Sie den Schalter. Lassen Sie sich nach
unten fallen und holen Sie die Mudokons. Lassen Sie
sie in diesem Raum. Fahren Sie mit dem Lift nach
unten. Rufen Sie rasch die zwei Mudokons auf der
unteren Ebene zu sich. Befreien Sie dann alle
Mudokons und springen Sie in die Röhre. Klettern
Sie nach oben in das vorhergehende Bild zurück.
Zerschlagen Sie die Geisterfalle, bevor Sie in die
Röhre steigen und sich dann weiter nach links
bewegen. Lassen Sie sich in das nächste Bild nach
unten fallen und springen Sie in die Röhre. Wenden
Sie sich nach rechts und machen Sie die Fleeches
auf sich aufmerksam. Rennen Sie nach links zurück
und springen Sie auf die höhergelegene Ebene.
Rennen
Sie jetzt wieder nach rechts. Dadurch hängen Sie
die Fleeches für wenige Sekunden ab, in denen Sie
die Geisterfalle zerstören und nach unten in die
Röhre springen können. Jetzt müssen Sie nur noch
zum Ausgangsraum zurückkehren. Klettern Sie in
diesem Abschnitt über die höhergelegene Plattform
in das gegenüberliegende Bild zur Rechten. Lassen
Sie sich fallen und gehen Sie nach links. Ziehen
Sie den Schalter und rennen Sie nach rechts, um auf
die Plattformen zu springen, wenn diese erscheint.
Lassen Sie die Fleeches näherkommen. Rennen Sie
dann zurück und vernichten Sie die Geisterfalle.
Rollen Sie dann auf der oberen Ebene so weit, bis
Sie sich über dem Scrab befinden. Machen Sie sich
unsichtbar. Aktivieren Sie den Schalter, zerstören
Sie die Geisterfalle und eilen Sie schnellstmöglich
zum Ausgang zurück.
Springen Sie im nächsten Raum
in die Röhre im Vordergrund. Gehen Sie auf der
rückwärtigen Ebene nach links. Lassen Sie sich
herab und betreten Sie die linke Röhre, sobald sich
der Scrab auf der rechten Seite befindet. Begeben
Sie sich zu der Geisterfalle und schleichen Sie
rechts daneben. Zerschlagen Sie die Falle und
rennen Sie in die Röhre.
Gehen Sie jetzt auf der
rückwärtigen Plattform nach rechts. Ist der Scrab
auf die linke Seite gestiefelt, rennen und springen
Sie in die Röhre. Machen Sie sich unsichtbar und
vernichten Sie die zweite Geisterfalle, bevor Sie
in die Röhre hüpfen.
Im nächsten Bild angekommen,
rennen Sie rasch nach rechts und springen
gleichzeitig über die Abgründe. Hüpfen Sie im
nächsten Bild in die Röhre und Sie werden auf die
höhergelegene Ebene im Vordergrund katapultiert.
Schließen Sie den Scrab in dem Raum mit der
Ausgangstür ein, indem Sie den Schalter umlegen.
Lassen Sie sich jetzt nach unten fallen und
schleichen Sie in das Bild zu Ihrer Linken.
Aktivieren Sie den Schalter.
Schleichen Sie zurück
und lassen Sie den Scrab frei. Übernehmen Sie ihn.
Zerstören Sie dann alle Fleeches und kehren Sie zu
der Ausgangstür zurück, wo Sie den Scrab wieder
einsperren müssen. Knacken Sie die Geisterfalle und
kehren Sie zu dem Scrab zurück. Befreien Sie diesen
nochmals. Machen Sie sich unsichtbar und drücken
Sie sich durch die Ausgangstür Lassen Sie sich bis
auf die unterste Ebene des Bildes fallen.
Rollen
Sie in das gegenüberliegende Bild nach links.
Ziehen Sie hier den Schalter und kehren Sie in das
Bild zu Ihrer Rechten zurück. Wechseln Sie in den
Scrab und steuern Sie diesen in das entfernte linke
Bild. Dort können Sie nun die beiden Fieeches ins
Jenseits schicken. Bevor Sie die Kontrolle auf Abe
zurück übertragen, sollten Sie den Scrab so weit
wie möglich nach links stellen Kugeln Sie wieder
auf der unteren Ebene entlang und Kerkern Sie den
Scrab mittels des Schalters ein Gehen Sie wider
nach rechts. Benutzen Sie diesmal die mittlere
Plattform und springen Sie in die Röhre.
Wieder
im Hintergrund schleichen Sie zu dem Schalter und
aktivieren ihn Kehren Sie in den Vordergrund zurück
Gehen Sie nochmals auf der unteren Ebene zu dem
Schalter in dem entlegenen linken Bild betätigen
Sie diesen und krallen Sie sich den Scrab im
Vordergrund Schicken Sie diesen in das Bild ganz
links. Jetzt greifen Sie sich den Scrab im
Hintergrund und mißbrauchen ihn, um die Fleeches zu
zerkrümeln. Danach schieben Sie ihn wieder in die
verschließbare Ecke.
Auch der Scrab im Vordergrund
wird wieder im Sicherheits-Bereich eingebunkert.
Machen Sie hinter den beiden dicht. Jetzt können
Sie die Röhre benutzen, um in den Hintergrund zu
gelangen und dort die Geisterfalle zu zerschlagen.
Kehren Sie zu dem Schalter im Vordergrund - in dem
Bild ganz links - zurück und lassen Sie die Scrabs
frei. Nutzen Sie die Unsichtbarkeit, um zu der Tür
zu rennen. Gehen Sie vom Start weg nach rechts und
lassen Sie sich im nächsten Bild von dem Überhang
fallen. Rollen Sie dann zurück nach links.
Halten
Sie dort und begeben Sie sich in das
daruntergelegene Bild. Bewegen Sie sich dort auf
die untere Ebene und kugeln Sie sich nach rechts.
So gelangen Sie an eine versteckte Stelle. Rollen
Sie auf der oberen Etage entlang und betätigen Sie
den Schalter auf der äußeren Rechten. Springen Sie
nach oben zu der Plattform zurück, sobald dies
erledigt ist.
Rollen Sie zurück an den ersten
Schalter. Wenn die Fleeches erscheinen, ziehen Sie
die Hebel und die Plagegeister sind Vergangenheit.
Jetzt können Sie die Mudokons befreien und in die
Röhre am Ende springen. Klettern Sie an der Stelle
nach oben, von der Sie vorher abgestiegen sind, und
entschärfen Sie die Geisterfalle. Jetzt heißt es,
schnell in die Röhre zu hüpfen. Rennen Sie nochmals
nach rechts und springen Sie in dem Raum mit dem
Scrab in die Röhre auf der linken Seite. Betätigen
Sie in der oberen Etage den Hebel und singen Sie,
um unsichtbar zu werden. Ziehen Sie den zweiten
Hebel und rollen Sie an dem Scrab vorbei nach
rechts.
Vernichten Sie die Geisterfalle und
springen Sie auf die höhere Ebene. Kugeln Sie sich
nach links, bis Sie die Ausgangstür erreichen.
Rennen Sie zu Beginn im Hintergrund nach links und
springen Sie in die Röhre. An der ersten
Geisterfalle angekommen, schalten Sie diese aus und
setzen Ihren Lauf nach links fort, bis Sie in die
Röhre ganz links hüpfen können. Sie erscheinen nun
im Vordergrund des Bildes. Rennen Sie nach rechts
und lassen Sie sich in den Abgrund fallen.
Vernichten Sie hier die Geisterfalle und springen
Sie rasch wieder in die Röhre. Jetzt werden Sie
in ein darüberliegendes Bild geschossen, wo wieder
eine Geisterfalle vernichtet werden muß.
Zurück in
die Röhre! Rennen Sie gleich nach der Landung nach
rechts, bis Sie zu einer Tür kommen, wo Sie
springen müssen. Gehen Sie über die obere
Plattform, halten Sie sich links und knacken Sie
die Geisterfalle. Danach hetzen Sie nach rechts und
springen nach oben zu der Ausgangsplattform.Wenn
sich der Scrab über Ihnen aus dem Bild nach links
bewegt, springen Sie in die Röhre und rennen Sie
dann nach rechts.
Lassen Sie sich am Ende
herunterfallen und eilen Sie nach links, wo Sie in
die Röhre springen müssen, die Sie schon vorher
einmal passiert haben. Jetzt ist der Scrab in der
unteren Etage gefangen. Rollen Sie nach links und
aktivieren Sie hier den Schalter. Nach kurzer Zeit
fallen die Scrabs übereinander her - einer wird
nicht überleben. Warten Sie, bis der Sieger nach
rechts wandert, und ziehen Sie nochmals den
Schalter. Wechseln Sie nach unten und zerschlagen
Sie die Geisterfalle.
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