Abe`s Exoddus



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Klettern Sie in das untere Bild und rollen Sie sich so lange nach rechts, bis Sie wieder stehen können. Fangen Sie schnell an zu singen, um unsichtbar zu werden. Jetzt können die Fleeches Sie nicht mehr entdecken.

Klettern Sie nach oben, springen nach links, rollen Sie weiter und klettern links wieder nach oben, dort gehen Sie durch die Tür. Laufen Sie ganz nach links bis zur nächsten Tür. Springen Sie nach links und gehen dann durch das Vogelportal. Gehen Sie weiter bis zum Brunnen, springen Sie hinein, Sie kommen dann im Hintergrund wieder heraus. Im rechten Bild springen Sie in den nächsten Brunnen. Lesen Sie vorher den Geschichtsstein. Gehen Sie nach links, bis zum nächsten Brunnen.

Scrabania, hier sollten Sie wieder ausgespuckt werden. Gehen Sie nach rechts und durch die Tür rechts oben. Gehe in das nächste Bild und ziehe am Hebel, jetzt können Sie in den Brunnen springen. Gehen Sie nach rechts und lesen den Tipp des Geschichtssteins. Springen Sie nach rechts und klettern Sie hinunter. Ziehen Sie am Ring, damit Abe hinunterfällt, ziehen dann am Hebel, lösen Sie noch die Geisterfalle und gehen dann durch die Tür.

Rennen Sie zu Beginn dieses Abschnittes nach links durch die fünf Bilder und springen Sie schnell in die Röhre. Sie müssen sich beeilen, da Ihnen eine Horde Fleeches auf den Fersen ist. Sobald Sie im Vordergrund angekommen sind, müssen Sie die Geisterfalle zerstören und sich nach rechts wenden. Haben Sie die erste Tür erreicht, ziehen Sie den Hebel.

Singen Sie, um unsichtbar zu werden, und gehen Sie flugs nach rechts. Sie müssen eine weitere Tür öffnen und durch eine niedrige Stelle rollen, bis Sie vor der abschließenden Tür stehen. Ab nach rechts und im Sprung über den Abgrund auf die gegenüberliegende Seite. Springen Sie im nächsten Bild in die Röhre und Sie werden auf die obere Plattform katapultiert.


Gehen Sie von hier nach rechts und springen Sie dort nach oben, wo die kleinen Steine herabfallen. Lassen Sie den ersten Schalter unberührt und wenden Sie sich nach links über die Spitze. Überwinden Sie den großen Abgrund im nächsten Bild mit einem Laufsprung und ziehen Sie hier den Schalter. Übernehmen Sie dann die Kontrolle über den Scrab und töten Sie den Fleech mit einer Stampfattacke.

Ist der Fleech zerbröselt, gehen Sie so weit wie möglich nach links und wechseln Sie die Kontrolle auf Abe zurück. Aktivieren Sie nochmals den Schalter und springen Sie zurück in das vorangegangene Bild. Jetzt können Sie den anderen Schalter betätigen und die Geisterfalle ausschalten. Wenn Sie das hinter sich gebracht haben, gehen Sie in das darunterliegende Bild zurück und dann nach rechts.

Sie werden nun in die Röhre fallen und so einen Vorsprung vor den Fleeches erhalten. Singen Sie, wenn Sie an der Tür angekommen sind, um unsichtbar zu werden. Ziehen Sie den Schalter. Jetzt kommen Sie an dem Scrab vorbei und können zur Geisterfalle im darüberliegenden Bild klettern.


Wenden Sie sich im folgenden Abschnitt in das nächste Bild zu Ihrer Rechten und übernehmen Sie dort den Scrab. Steuern Sie den Scrab nach rechts und erledigen Sie dessen Kollegen im nächsten Raum. Um durch die Türen zu kommen, müssen Sie sich nur auf die Druckplatte im Boden stellen Gehen Sie weiter in den nächsten Raum und vernichten Sie den Fleech, bevor Sie sich so weit wie möglich nach links begeben. Hier wartet noch ein Scrab auf sein Ende. Schließen Sie sich dann in dem kleinen Raum zur Linken ein.

Übertragen Sie die Kontrolle auf Abe zurück und zerstören Sie die Geisterfallen an beiden Enden des Abschnittes, damit sich die Tür zur nächsten Stufe öffnet. Gehen Sie nach links und durch die Tür im nächsten Bild. Es geht weiter nach links und dann rollend durch die versteckte Passage unter dem Vogelportal. Jetzt fallen Sie in einen darunterliegenden Raum. Singen Sie hier, um ein Vogelportal zu öffnen.

Springen Sie jetzt über den Scrab und in das Portal. In dem neuen Abschnitt müssen Sie den Schalter ziehen und die zwei Mudokons zum Folgen auffordern. Führen Sie diese in den linken Gang im daruterliegendem Bild. Betätigen Sie den Schalter und rollen Sie flott an den Bohrköpfen vorbei. Springen Sie auf der gegenüberliegenden Seite nach oben, ziehen Sie vorsichtig den Schalter und beginnen Sie zu singen. Sind die Mudokons entflohen, klettern Sie in das darüberliegende Bild und springen schnell in die Röhre, um nicht von den Fleeches verspeist zu werden. Nun können Sie durch das Vogelportal in den nächsten Abschnitt huschen.


Die Mudanchee- Schatzkammer: Springen Sie im nächsten Raum in die Röhre und Sie gelangen in einen Raum, von dem sechs Türen weiterführen. Wandern Sie ins nächste Bild zu Ihrer Linken. Dort können Sie sich sicher auf der oberen Ebene bewegen, ohne in ernsthafte Schwierigkeiten zu geraten.

Haben Sie den Schalter am Fuße der linken Seite erreicht, ziehen Sie diesen und rollen sich unter die Plattform in der Mitte - knapp vorbei an den grünen Blasen. Klettern Sie hier nach unten in den versteckten Abschnitt. Begeben Sie sich zur unteren Ebene. Stoppen Sie am Ende der letzten Plattform und beeinflussen Sie den Scrab. Schicken Sie ihn auf die andere Seite, lassen Sie ihn frei und klettern Sie schnell auf die Ebene mit dem Vogelportal. Wenn Sie das Portal verlassen, treten Sie über den Scrab und hechten mit einem Laufsprung zu der Plattform mit dem Schalter.

Krallen Sie sich wieder den Scrab und führen Sie diesen auf die gegenüberliegende Rechte. Übertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und aktivieren Sie den Schalter. Lassen Sie sich nach unten fallen und holen Sie die Mudokons. Lassen Sie sie in diesem Raum. Fahren Sie mit dem Lift nach unten. Rufen Sie rasch die zwei Mudokons auf der unteren Ebene zu sich. Befreien Sie dann alle Mudokons und springen Sie in die Röhre. Klettern Sie nach oben in das vorhergehende Bild zurück.


Zerschlagen Sie die Geisterfalle, bevor Sie in die Röhre steigen und sich dann weiter nach links bewegen. Lassen Sie sich in das nächste Bild nach unten fallen und springen Sie in die Röhre. Wenden Sie sich nach rechts und machen Sie die Fleeches auf sich aufmerksam. Rennen Sie nach links zurück und springen Sie auf die höhergelegene Ebene.

Rennen Sie jetzt wieder nach rechts. Dadurch hängen Sie die Fleeches für wenige Sekunden ab, in denen Sie die Geisterfalle zerstören und nach unten in die Röhre springen können. Jetzt müssen Sie nur noch zum Ausgangsraum zurückkehren. Klettern Sie in diesem Abschnitt über die höhergelegene Plattform in das gegenüberliegende Bild zur Rechten. Lassen Sie sich fallen und gehen Sie nach links. Ziehen Sie den Schalter und rennen Sie nach rechts, um auf die Plattformen zu springen, wenn diese erscheint. Lassen Sie die Fleeches näherkommen. Rennen Sie dann zurück und vernichten Sie die Geisterfalle. Rollen Sie dann auf der oberen Ebene so weit, bis Sie sich über dem Scrab befinden. Machen Sie sich unsichtbar. Aktivieren Sie den Schalter, zerstören Sie die Geisterfalle und eilen Sie schnellstmöglich zum Ausgang zurück.

Springen Sie im nächsten Raum in die Röhre im Vordergrund. Gehen Sie auf der rückwärtigen Ebene nach links. Lassen Sie sich herab und betreten Sie die linke Röhre, sobald sich der Scrab auf der rechten Seite befindet. Begeben Sie sich zu der Geisterfalle und schleichen Sie rechts daneben. Zerschlagen Sie die Falle und rennen Sie in die Röhre.

Gehen Sie jetzt auf der rückwärtigen Plattform nach rechts. Ist der Scrab auf die linke Seite gestiefelt, rennen und springen Sie in die Röhre. Machen Sie sich unsichtbar und vernichten Sie die zweite Geisterfalle, bevor Sie in die Röhre hüpfen.


Im nächsten Bild angekommen, rennen Sie rasch nach rechts und springen gleichzeitig über die Abgründe. Hüpfen Sie im nächsten Bild in die Röhre und Sie werden auf die höhergelegene Ebene im Vordergrund katapultiert. Schließen Sie den Scrab in dem Raum mit der Ausgangstür ein, indem Sie den Schalter umlegen. Lassen Sie sich jetzt nach unten fallen und schleichen Sie in das Bild zu Ihrer Linken. Aktivieren Sie den Schalter.

Schleichen Sie zurück und lassen Sie den Scrab frei. Übernehmen Sie ihn. Zerstören Sie dann alle Fleeches und kehren Sie zu der Ausgangstür zurück, wo Sie den Scrab wieder einsperren müssen. Knacken Sie die Geisterfalle und kehren Sie zu dem Scrab zurück. Befreien Sie diesen nochmals. Machen Sie sich unsichtbar und drücken Sie sich durch die Ausgangstür Lassen Sie sich bis auf die unterste Ebene des Bildes fallen.

Rollen Sie in das gegenüberliegende Bild nach links. Ziehen Sie hier den Schalter und kehren Sie in das Bild zu Ihrer Rechten zurück. Wechseln Sie in den Scrab und steuern Sie diesen in das entfernte linke Bild. Dort können Sie nun die beiden Fieeches ins Jenseits schicken. Bevor Sie die Kontrolle auf Abe zurück übertragen, sollten Sie den Scrab so weit wie möglich nach links stellen Kugeln Sie wieder auf der unteren Ebene entlang und Kerkern Sie den Scrab mittels des Schalters ein Gehen Sie wider nach rechts. Benutzen Sie diesmal die mittlere Plattform und springen Sie in die Röhre.


Wieder im Hintergrund schleichen Sie zu dem Schalter und aktivieren ihn Kehren Sie in den Vordergrund zurück Gehen Sie nochmals auf der unteren Ebene zu dem Schalter in dem entlegenen linken Bild betätigen Sie diesen und krallen Sie sich den Scrab im Vordergrund Schicken Sie diesen in das Bild ganz links. Jetzt greifen Sie sich den Scrab im Hintergrund und mißbrauchen ihn, um die Fleeches zu zerkrümeln. Danach schieben Sie ihn wieder in die verschließbare Ecke.

Auch der Scrab im Vordergrund wird wieder im Sicherheits-Bereich eingebunkert. Machen Sie hinter den beiden dicht. Jetzt können Sie die Röhre benutzen, um in den Hintergrund zu gelangen und dort die Geisterfalle zu zerschlagen. Kehren Sie zu dem Schalter im Vordergrund - in dem Bild ganz links - zurück und lassen Sie die Scrabs frei. Nutzen Sie die Unsichtbarkeit, um zu der Tür zu rennen. Gehen Sie vom Start weg nach rechts und lassen Sie sich im nächsten Bild von dem Überhang fallen. Rollen Sie dann zurück nach links.

Halten Sie dort und begeben Sie sich in das daruntergelegene Bild. Bewegen Sie sich dort auf die untere Ebene und kugeln Sie sich nach rechts. So gelangen Sie an eine versteckte Stelle. Rollen Sie auf der oberen Etage entlang und betätigen Sie den Schalter auf der äußeren Rechten. Springen Sie nach oben zu der Plattform zurück, sobald dies erledigt ist.


Rollen Sie zurück an den ersten Schalter. Wenn die Fleeches erscheinen, ziehen Sie die Hebel und die Plagegeister sind Vergangenheit. Jetzt können Sie die Mudokons befreien und in die Röhre am Ende springen. Klettern Sie an der Stelle nach oben, von der Sie vorher abgestiegen sind, und entschärfen Sie die Geisterfalle. Jetzt heißt es, schnell in die Röhre zu hüpfen. Rennen Sie nochmals nach rechts und springen Sie in dem Raum mit dem Scrab in die Röhre auf der linken Seite. Betätigen Sie in der oberen Etage den Hebel und singen Sie, um unsichtbar zu werden. Ziehen Sie den zweiten Hebel und rollen Sie an dem Scrab vorbei nach rechts.

Vernichten Sie die Geisterfalle und springen Sie auf die höhere Ebene. Kugeln Sie sich nach links, bis Sie die Ausgangstür erreichen. Rennen Sie zu Beginn im Hintergrund nach links und springen Sie in die Röhre. An der ersten Geisterfalle angekommen, schalten Sie diese aus und setzen Ihren Lauf nach links fort, bis Sie in die Röhre ganz links hüpfen können. Sie erscheinen nun im Vordergrund des Bildes. Rennen Sie nach rechts und lassen Sie sich in den Abgrund fallen. Vernichten Sie hier die Geisterfalle und springen Sie rasch wieder in die Röhre. Jetzt werden Sie in ein darüberliegendes Bild geschossen, wo wieder eine Geisterfalle vernichtet werden muß.


Zurück in die Röhre! Rennen Sie gleich nach der Landung nach rechts, bis Sie zu einer Tür kommen, wo Sie springen müssen. Gehen Sie über die obere Plattform, halten Sie sich links und knacken Sie die Geisterfalle. Danach hetzen Sie nach rechts und springen nach oben zu der Ausgangsplattform.Wenn sich der Scrab über Ihnen aus dem Bild nach links bewegt, springen Sie in die Röhre und rennen Sie dann nach rechts.

Lassen Sie sich am Ende herunterfallen und eilen Sie nach links, wo Sie in die Röhre springen müssen, die Sie schon vorher einmal passiert haben. Jetzt ist der Scrab in der unteren Etage gefangen. Rollen Sie nach links und aktivieren Sie hier den Schalter. Nach kurzer Zeit fallen die Scrabs übereinander her - einer wird nicht überleben. Warten Sie, bis der Sieger nach rechts wandert, und ziehen Sie nochmals den Schalter. Wechseln Sie nach unten und zerschlagen Sie die Geisterfalle.





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