Springen Sie wieder nach oben und
lauern Sie darauf, den Scrab ein weiteres Mal
einzufangen. Danach können Sie unbehelligt die
Röhre benutzen, um zum Ausgang zu kommen.Rennen Sie
im Hintergrund nach rechts und springen Sie in die
Röhre. In jedem Bild muß eine Geisterfalle
eliminiert werden.
Um diese in Ruhe bearbeiten zu
können, warten Sie, bis sich der Scrab mit Ihnen im
selben Raum befindet, und vollführen dann einen
Schrittsprung von der hohen Plattform. Sie werden
in eine Röhre fallen, die Sie zu der
gegenüberliegenden Geisterfalle schickt.
Wiederholen Sie diese Technik für beide und die Tür
im Rückraum öffnet sich. Gehen Sie nach rechts und
hüpfen Sie in die Röhre am Fuße des Bildes. So
werden Sie in den Vordergrund katapultiert. Sobald
sich der Scrab zu Ihrer Rechten befindet, müssen
Sie nach links springen und im Laufsprung auf die
Plattform mit der Geisterfalle gelangen.
Warten
Sie, bis sich der Scrab zu Ihrer Linken bewegt hat,
erledigen Sie die Geisterfalle und springen Sie
dann in die Röhre. Sobald Sie im Hintergrund
angekommen sind, müssen Sie nach rechts ins nächste
Bild wandern und dort in die niedrigste Röhre
einsteigen. Diesmal rennen Sie nach rechts, wenn
sich der Scrab links von Ihnen befindet. Springen
Sie zu der Geisterfalle hoch. Ist diese
abgearbeitet, müssen Sie wieder schnell in die
Röhre steigen, die in den Hintergrund führt Dort
huschen Sie durch den Ausgang. Rennen Sie im
Bildhintergrund nach links, bis Sie zu einer
Bodenplatte kommen.
Springen Sie auf diese und
rennen Sie dann im Bildvordergrund nach rechts.
Rollen Sie sich unter den Überhang und über die
nächste Druckplatte. Lassen Sie sich über die Kante
zu Ihrer Rechten fallen und kugeln Sie sich dann
nach links über die dritte Druckplatte. Nachdem
Sie transportiert worden sind, rennen Sie wieder
nach rechts und benutzen die Röhre. Gehen Sie über
die folgende Bodenplatte und rennen Sie über die
Plattform im Hintergrund.
Schon stehen Sie wieder
vor einer Druckplatte. Aktivieren Sie diese. Rennen
Sie dann nach rechts und springen Sie die Ebenen
hoch. Im nächsten Bild lassen Sie sich zu dem Scrab
hinunterfallen. Rollen Sie nach links über die
Bodenplatte und rennen Sie anschließend nach
rechts, bis Sie durch das Loch in der Plattform
fallen.
Nach der Landung rennen und springen Sie
auf die Ebene zu Ihrer Linken. Hüpfen Sie über den
Slog, rennen Sie über die Druckplatte und beginnen
Sie mit dem Rollen, sobald Sie auf die höhere Etage
transportiert worden sind. Rennen Sie im nächsten
Bild durch den Transporter und gehen Sie dann nach
links. Beeilen Sie sich, den Slig zu übernehmen,
führen Sie diesen in den Transporter, damit er die
Slogs erschießen kann.
Ist die Lage bereinigt,
sprengen Sie ihn weg und rennen nach rechts. Im
folgenden Bild bearbeiten Sie die Geisterfalle und
machen sich dann unsichtbar. Jetzt können Sie nach
oben springen und im nächsten Bild die zwei
Geisterfallen zu Ihrer Rechten erledigen. Gehen Sie
dann durch den Transporter und vernichten Sie die
letzte Geisterfalle, bevor Sie den Ausgang nehmen.
Rennen Sie an dem Vogelportal vorbei nach links in
den kommenden Abschnitt und zerbrechen Sie die
Geisterfalle, um alle Mudokons zu befreien. Nun ist
der Ausgang geöffnet. Necrum. Sie kehren jetzt nach
Necrum zurück.
Rennen Sie an der ersten Röhre zu
Ihrer Rechten vorbei und springen Sie sodann in die
zweite Röhre im nächsten Bild. Achtung! Jetzt
treffen Sie erstmals auf einen Paramite. Schlagen
Sie sich durch die Bilder nach rechts durch und
schon steht er vor Ihnen. Sobald die zwei Paramiten
erscheinen, müssen Sie rennen, um nicht von diesen
erwischt zu werden. Sobald Sie in das Bild kommen,
in dem Ihnen eine Tür den Weg versperrt, übernehmen
Sie den Paramite unter sich und bringen ihn dazu,
den Ring zu ziehen.
Wiederholen Sie diese Technik
auf Ihrem Weg durch die Bilder. Am Ende der Strecke
werden Sie nach unten fallen und nach links
zurückgeworfen.
Danach werden Sie durch drei Bilder
absteigen. Da sich in der unteren Etage mehrere
Paramites versammelt haben, müssen Sie die Beine
wieder in die Hand nehmen. Rennen Sie im nächsten
Sektor nach rechts und springen Sie dann in die
Röhre. Rennen und rollen Sie sich dann durch den
Bildhintergrund, bis Sie eine weitere Röhre
erreichen. Hüpfen Sie hinein und bewegen Sie sich
im Vordergrund nach links. Kontrollieren Sie einen
der Pyramites unter sich und bringen Sie den
anderen dazu, Ihnen nach links zu folgen und die
Fleeches anzugreifen. Ziehen Sie dann den Ring.
Übertragen Sie die Befehlsgewalt auf Abe zurück und
gehen Sie nach links durch die nun geöffnete Tür.
Orientieren Sie sich weiter nach links, lassen Sie
sich in das Loch fallen und springen Sie in die
Röhre. Sobald Sie gelandet sind, rennen Sie nach
rechts und rollen sich unter die Felsen. Hier
befindet sich der Übergang ins nächste Bild. Rennen
Sie vom Start aus nach links durch das zweite und
in das dritte Bild. Dort befindet sich ein
Fleischsack.
Nehmen Sie ein Stück Fleisch und gehen
Sie weiter nach links. Lenken Sie im nächsten Bild
den Paramite mit dem Fleisch ab, damit Sie sich um
die Geisterfalle kümmern können. Singen Sie im
nächsten Bild, um unsichtbar zu werden. Rennen und
springen Sie dann schnellstmöglich in das folgende
Bild zu Ihrer Linken.
Setzen Sie Ihren Lauf fort,
bis Sie zu den Paramites herunterfallen, und rennen
Sie dann zu der Geisterfalle hoch, um diese
auszuschalten. Gehen Sie durch die Tür an der
Spitze des Bildes und dann nach links. Im letzten
Bild müssen Sie nur noch die drei Geisterfallen
zerstören und in die nächste Spielstufe wandern.
Rennen Sie nach rechts durch das nächste Bild und
springen Sie im anschließenden Bild auf die erste
Plattform. Öffnen Sie mit Ihrem Gesang ein
Vogelportal und springen Sie hindurch. Lassen Sie
sich zu Beginn auf die untere Ebene des Bildes
fallen und rollen Sie nach rechts. Klettern Sie im
nächsten Bild auf die obere Ebene und ziehen Sie
den Schalter.
Übernehmen Sie den Paramite und
steuern Sie ihn nach rechts. Nachdem Sie sich bis
zum Ende durchgeschlagen und alle Hebel betätigt
haben, schalten Sie die Kontrolle auf Abe zurück
und orientieren sich im Vordergrund nach rechts.
Denken Sie daran, die Geisterfallen auszuknipsen.
Springen Sie in die rechte Röhre und schleichen Sie
dann in das nächste Bild zu Ihrer Rechten.
Schleichen Sie zu dem Schalter, aktivieren Sie
diesen und rennen Sie dann nach rechts. Springen
Sie nach oben und zerstören Sie die Geisterfalle.
Hüpfen Sie sodann auf die gegenüberliegende
rechte Seite. Wenn alle Fleeches Sie verfolgen,
ziehen Sie sich zurück und springen zu dem
Fahrstuhl hoch, mit dem Sie das darüberliegende
Bild erreichen.
Sammeln Sie hier einen
Fleischbrocken ein und fahren Sie mit dem Lift
nochmals ein Bild nach oben. Werfen Sie dort das
Fleisch nach rechts. Springen Sie dann links nach
oben und machen Sie sich durch den Ausgang davon.
ehen Sie zu der Geisterfalle und schalten Sie diese
aus. Rennen Sie dann rasch nach links, rollen Sie
sich unter dem Felsen durch und springen Sie in die
Röhre am Ende. Erledigen Sie die zweite
Geisterfalle auf der oberen Ebene und rennen Sie
dann weiter nach rechts.
Im nächsten Bild müssen
Sie sich ducken, um in das dritte rollen zu können.
Dort landen Sie auf der Ausgangs-Plattform.
Beeinflussen Sie am Anfang einen der Paramites und
bringen Sie ihn dazu, einen der Ringe zu ziehen.
Nun können Sie das nächste Bildzu Ihrer Linken
betreten. Verspeisen Sie hier alle Fleeches und
gehen Sie in das nächste Bild. Klettern Sie an dem
Gewebe entlang und ziehen Sie den zweiten Ring.
Kehren Sie auf den Boden zurück und gehen Sie
weiter nach links.
Springen Sie über den Abgrund
und klettern Sie an dem Gewebe in das
darunterliegende Bild. Erklimmen Sie das Gewebe auf
der rechten Seite und ziehen Sie den nächsten Ring.
Orientieren Sie sich nach rechts und töten Sie hier
alle Fleeches, bevor Sie durch die Lücke nach unten
fallen, die der letzte Lift hinterlassen hat. Haben
Sie auf diese Weise den Weg freigeräumt, müssen Sie
Abe nur noch durch das Areal führen und alle
Geisterfallen vernichten.
Wenden Sie sich nach
rechts und schleichen Sie in das nächste Bild.
Ziehen Sie den Schalter und gehen Sie weiter bis zu
dem Vorsprung. Springen Sie nach oben und
übernehmen Sie den Slig. Wenn Sie diesen
kontrollieren, erschießen Sie den Slig im
Vordergrund. Wechseln Sie die Kontrolle auf Abe
zurück und springen Sie im nächsten Bild in die
Röhre. Jetzt müssen Sie nach rechts schleichen.
Springen Sie im nächsten Bild auf die höhergelegene
Plattform und warten Sie auf den Slig. Sobald er
verschwunden ist, springen Sie nach unten und
betätigen Sie den Schalter.
Gehen Sie weiter nach
rechts. Lassen Sie sich hier fallen und arbeiten
Sie sich nach unten in das nächste Bild vor.
Schleichen Sie hier nach rechts und benutzen Sie
den Teleport, um in den Vordergrund zu gelangen.
Dort schleichen Sie nach links, steigen in die Lore
und rollen alle Sligs platt. Halten Sie an, wenn
Sie zu den Mudokons kommen. Betreten Sie das zweite
Bild zur Linken und lassen Sie sich auf die untere
Ebene fallen. Dadurch erregen Sie die
Aufmerksamkeit eines fliegenden Slig.
Lassen Sie
sich in das nächste Bild nach unten fallen und
warten Sie, bis er das vorhergehende Bild verläßt.
Sobald er verschwunden ist, klettern Sie wieder in
das vorangegangene Bild. Arbeiten Sie sich nun nach
oben vor und gehen Sie nach links, bis Sie im
Schatten unter Boiler Nummer 3 stehen. Warten Sie
hier, bis der fliegende Slig an Ihnen
vorbeigeschwirrt ist.
Klettern Sie weiter nach
oben, bis Sie den Schalter erreichen, mit dem sich
die Energiebarrieren ausschalten lassen. Ziehen Sie
diesen, gehen Sie wieder nach unten zurück und
drehen Sie dabei alle Räder. Da der Slig die
komplette Zone patrouilliert, müssen Sie sich auf
dem Rückweg in den Schatten verstecken, um nicht
von ihm erschossen zu werden. Sobald sich die
Anzeige über dem Rad, mit dem der dritte Tank
kontrolliert wird, verändert, lassen Sie es los und
bewegen Sie sich nach unten. Jetzt brauchen Sie nur
noch nach rechts durch die fünf Bilder zu rennen.
Vergessen Sie nicht, daß Sie sich im letzten Bild
durch die Lücke rollen müssen.
Gehen Sie am Start
nach rechts und hechten Sie im nächsten Bild im
Laufsprung auf die niedrigere Plattform. Drehen Sie
sich zur rechten Kante der Plattform. Springen Sie
von dort mit einem Schrittsprung nach rechts, um in
den geheimen Dachabschnitt zu gelangen. Der
Dachabschnitt in der Slig-Baracke. Da sich alle
Sligs im geheimen Dachabschnitt im Hintergrund
aufhalten, bleiben Sie unbehelligt, solange Sie die
Deckung ausnutzen. Beginnen Sie an der ersten
Plattform mit einem Schrittsprung.
Halten Sie kurz
inne, bevor Sie über den Abgrund springen, rennen
und schlußendlich in Sicherheit rollen. Im
folgenden Bild müssen Sie sich an die Spitze
arbeiten und dabei wieder die Gegenstände im
Vordergrund zur Deckung nutzen. Sobald Sie das
letzte Bild erreicht haben, springen Sie über
dessen Spitze, lassen Sie sich fallen und bringen
Sie die drei Mudokons rasch dazu, Ihnen aus der
Reichweite des Bohrkopfes zu folgen. Jetzt
brauchen Sie nur noch die drei Minen zu
deaktivieren, damit die Mudokons fliehen können.
Springen Sie danach in die Röhre. Gehen Sie in den
Necrum-Wäldern nach links und springen Sie über
alle Abgründe, bis Sie die Röhre hinter der Wand
erreicht haben.
Klettern Sie von hier nach oben in
das nächste Bild und bewegen Sie sich erst nach
rechts, dann nach links. Steigen Sie an der linken
Kante der Plattform nach unten, um in die Röhre zu
fallen. Gehen Sie im nächsten Bild nach rechts und
lernen Sie, wie die Vogelportale genutzt werden
können. Sobald das erledigt ist, gehen Sie nach
rechts und springen Sie im folgenden Bild in die
Röhre. Dann beginnt der zweite Abschnitt des
Necrum-Levels. In diesem Gelände treffen Sie
erstmals auf die Fleeches. Diese Kerlchen sind
höchst gefährlich. Sie halten circa zehn Treffer
aus, aber dann werden Sie verschlungen. Treten Sie
nicht auf die Slurgs, damit Sie die Fleeches nicht
aufwecken. Gehen Sie am Anfang nach rechts und
arbeiten Sie sich zwei Bilder nach unten vor.
Bewegen Sie sich dort vorsichtig auf die
gegenüberliegende Seite und springen Sie in die Röhre.
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