Abe`s Exoddus



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Springen Sie wieder nach oben und lauern Sie darauf, den Scrab ein weiteres Mal einzufangen. Danach können Sie unbehelligt die Röhre benutzen, um zum Ausgang zu kommen.Rennen Sie im Hintergrund nach rechts und springen Sie in die Röhre. In jedem Bild muß eine Geisterfalle eliminiert werden.

Um diese in Ruhe bearbeiten zu können, warten Sie, bis sich der Scrab mit Ihnen im selben Raum befindet, und vollführen dann einen Schrittsprung von der hohen Plattform. Sie werden in eine Röhre fallen, die Sie zu der gegenüberliegenden Geisterfalle schickt.


Wiederholen Sie diese Technik für beide und die Tür im Rückraum öffnet sich. Gehen Sie nach rechts und hüpfen Sie in die Röhre am Fuße des Bildes. So werden Sie in den Vordergrund katapultiert. Sobald sich der Scrab zu Ihrer Rechten befindet, müssen Sie nach links springen und im Laufsprung auf die Plattform mit der Geisterfalle gelangen.

Warten Sie, bis sich der Scrab zu Ihrer Linken bewegt hat, erledigen Sie die Geisterfalle und springen Sie dann in die Röhre. Sobald Sie im Hintergrund angekommen sind, müssen Sie nach rechts ins nächste Bild wandern und dort in die niedrigste Röhre einsteigen. Diesmal rennen Sie nach rechts, wenn sich der Scrab links von Ihnen befindet. Springen Sie zu der Geisterfalle hoch. Ist diese abgearbeitet, müssen Sie wieder schnell in die Röhre steigen, die in den Hintergrund führt Dort huschen Sie durch den Ausgang. Rennen Sie im Bildhintergrund nach links, bis Sie zu einer Bodenplatte kommen.

Springen Sie auf diese und rennen Sie dann im Bildvordergrund nach rechts. Rollen Sie sich unter den Überhang und über die nächste Druckplatte. Lassen Sie sich über die Kante zu Ihrer Rechten fallen und kugeln Sie sich dann nach links über die dritte Druckplatte. Nachdem Sie transportiert worden sind, rennen Sie wieder nach rechts und benutzen die Röhre. Gehen Sie über die folgende Bodenplatte und rennen Sie über die Plattform im Hintergrund.

Schon stehen Sie wieder vor einer Druckplatte. Aktivieren Sie diese. Rennen Sie dann nach rechts und springen Sie die Ebenen hoch. Im nächsten Bild lassen Sie sich zu dem Scrab hinunterfallen. Rollen Sie nach links über die Bodenplatte und rennen Sie anschließend nach rechts, bis Sie durch das Loch in der Plattform fallen.


Nach der Landung rennen und springen Sie auf die Ebene zu Ihrer Linken. Hüpfen Sie über den Slog, rennen Sie über die Druckplatte und beginnen Sie mit dem Rollen, sobald Sie auf die höhere Etage transportiert worden sind. Rennen Sie im nächsten Bild durch den Transporter und gehen Sie dann nach links. Beeilen Sie sich, den Slig zu übernehmen, führen Sie diesen in den Transporter, damit er die Slogs erschießen kann.

Ist die Lage bereinigt, sprengen Sie ihn weg und rennen nach rechts. Im folgenden Bild bearbeiten Sie die Geisterfalle und machen sich dann unsichtbar. Jetzt können Sie nach oben springen und im nächsten Bild die zwei Geisterfallen zu Ihrer Rechten erledigen. Gehen Sie dann durch den Transporter und vernichten Sie die letzte Geisterfalle, bevor Sie den Ausgang nehmen. Rennen Sie an dem Vogelportal vorbei nach links in den kommenden Abschnitt und zerbrechen Sie die Geisterfalle, um alle Mudokons zu befreien. Nun ist der Ausgang geöffnet. Necrum. Sie kehren jetzt nach Necrum zurück.

Rennen Sie an der ersten Röhre zu Ihrer Rechten vorbei und springen Sie sodann in die zweite Röhre im nächsten Bild. Achtung! Jetzt treffen Sie erstmals auf einen Paramite. Schlagen Sie sich durch die Bilder nach rechts durch und schon steht er vor Ihnen. Sobald die zwei Paramiten erscheinen, müssen Sie rennen, um nicht von diesen erwischt zu werden. Sobald Sie in das Bild kommen, in dem Ihnen eine Tür den Weg versperrt, übernehmen Sie den Paramite unter sich und bringen ihn dazu, den Ring zu ziehen.

Wiederholen Sie diese Technik auf Ihrem Weg durch die Bilder. Am Ende der Strecke werden Sie nach unten fallen und nach links zurückgeworfen.


Danach werden Sie durch drei Bilder absteigen. Da sich in der unteren Etage mehrere Paramites versammelt haben, müssen Sie die Beine wieder in die Hand nehmen. Rennen Sie im nächsten Sektor nach rechts und springen Sie dann in die Röhre. Rennen und rollen Sie sich dann durch den Bildhintergrund, bis Sie eine weitere Röhre erreichen. Hüpfen Sie hinein und bewegen Sie sich im Vordergrund nach links. Kontrollieren Sie einen der Pyramites unter sich und bringen Sie den anderen dazu, Ihnen nach links zu folgen und die Fleeches anzugreifen. Ziehen Sie dann den Ring.

Übertragen Sie die Befehlsgewalt auf Abe zurück und gehen Sie nach links durch die nun geöffnete Tür. Orientieren Sie sich weiter nach links, lassen Sie sich in das Loch fallen und springen Sie in die Röhre. Sobald Sie gelandet sind, rennen Sie nach rechts und rollen sich unter die Felsen. Hier befindet sich der Übergang ins nächste Bild. Rennen Sie vom Start aus nach links durch das zweite und in das dritte Bild. Dort befindet sich ein Fleischsack.

Nehmen Sie ein Stück Fleisch und gehen Sie weiter nach links. Lenken Sie im nächsten Bild den Paramite mit dem Fleisch ab, damit Sie sich um die Geisterfalle kümmern können. Singen Sie im nächsten Bild, um unsichtbar zu werden. Rennen und springen Sie dann schnellstmöglich in das folgende Bild zu Ihrer Linken.


Setzen Sie Ihren Lauf fort, bis Sie zu den Paramites herunterfallen, und rennen Sie dann zu der Geisterfalle hoch, um diese auszuschalten. Gehen Sie durch die Tür an der Spitze des Bildes und dann nach links. Im letzten Bild müssen Sie nur noch die drei Geisterfallen zerstören und in die nächste Spielstufe wandern. Rennen Sie nach rechts durch das nächste Bild und springen Sie im anschließenden Bild auf die erste Plattform. Öffnen Sie mit Ihrem Gesang ein Vogelportal und springen Sie hindurch. Lassen Sie sich zu Beginn auf die untere Ebene des Bildes fallen und rollen Sie nach rechts. Klettern Sie im nächsten Bild auf die obere Ebene und ziehen Sie den Schalter.

Übernehmen Sie den Paramite und steuern Sie ihn nach rechts. Nachdem Sie sich bis zum Ende durchgeschlagen und alle Hebel betätigt haben, schalten Sie die Kontrolle auf Abe zurück und orientieren sich im Vordergrund nach rechts. Denken Sie daran, die Geisterfallen auszuknipsen. Springen Sie in die rechte Röhre und schleichen Sie dann in das nächste Bild zu Ihrer Rechten. Schleichen Sie zu dem Schalter, aktivieren Sie diesen und rennen Sie dann nach rechts. Springen Sie nach oben und zerstören Sie die Geisterfalle. Hüpfen Sie sodann auf die gegenüberliegende rechte Seite. Wenn alle Fleeches Sie verfolgen, ziehen Sie sich zurück und springen zu dem Fahrstuhl hoch, mit dem Sie das darüberliegende Bild erreichen.


Sammeln Sie hier einen Fleischbrocken ein und fahren Sie mit dem Lift nochmals ein Bild nach oben. Werfen Sie dort das Fleisch nach rechts. Springen Sie dann links nach oben und machen Sie sich durch den Ausgang davon. ehen Sie zu der Geisterfalle und schalten Sie diese aus. Rennen Sie dann rasch nach links, rollen Sie sich unter dem Felsen durch und springen Sie in die Röhre am Ende. Erledigen Sie die zweite Geisterfalle auf der oberen Ebene und rennen Sie dann weiter nach rechts.

Im nächsten Bild müssen Sie sich ducken, um in das dritte rollen zu können. Dort landen Sie auf der Ausgangs-Plattform. Beeinflussen Sie am Anfang einen der Paramites und bringen Sie ihn dazu, einen der Ringe zu ziehen. Nun können Sie das nächste Bildzu Ihrer Linken betreten. Verspeisen Sie hier alle Fleeches und gehen Sie in das nächste Bild. Klettern Sie an dem Gewebe entlang und ziehen Sie den zweiten Ring. Kehren Sie auf den Boden zurück und gehen Sie weiter nach links.

Springen Sie über den Abgrund und klettern Sie an dem Gewebe in das darunterliegende Bild. Erklimmen Sie das Gewebe auf der rechten Seite und ziehen Sie den nächsten Ring. Orientieren Sie sich nach rechts und töten Sie hier alle Fleeches, bevor Sie durch die Lücke nach unten fallen, die der letzte Lift hinterlassen hat. Haben Sie auf diese Weise den Weg freigeräumt, müssen Sie Abe nur noch durch das Areal führen und alle Geisterfallen vernichten.


Wenden Sie sich nach rechts und schleichen Sie in das nächste Bild. Ziehen Sie den Schalter und gehen Sie weiter bis zu dem Vorsprung. Springen Sie nach oben und übernehmen Sie den Slig. Wenn Sie diesen kontrollieren, erschießen Sie den Slig im Vordergrund. Wechseln Sie die Kontrolle auf Abe zurück und springen Sie im nächsten Bild in die Röhre. Jetzt müssen Sie nach rechts schleichen. Springen Sie im nächsten Bild auf die höhergelegene Plattform und warten Sie auf den Slig. Sobald er verschwunden ist, springen Sie nach unten und betätigen Sie den Schalter.

Gehen Sie weiter nach rechts. Lassen Sie sich hier fallen und arbeiten Sie sich nach unten in das nächste Bild vor. Schleichen Sie hier nach rechts und benutzen Sie den Teleport, um in den Vordergrund zu gelangen. Dort schleichen Sie nach links, steigen in die Lore und rollen alle Sligs platt. Halten Sie an, wenn Sie zu den Mudokons kommen. Betreten Sie das zweite Bild zur Linken und lassen Sie sich auf die untere Ebene fallen. Dadurch erregen Sie die Aufmerksamkeit eines fliegenden Slig.

Lassen Sie sich in das nächste Bild nach unten fallen und warten Sie, bis er das vorhergehende Bild verläßt. Sobald er verschwunden ist, klettern Sie wieder in das vorangegangene Bild. Arbeiten Sie sich nun nach oben vor und gehen Sie nach links, bis Sie im Schatten unter Boiler Nummer 3 stehen. Warten Sie hier, bis der fliegende Slig an Ihnen vorbeigeschwirrt ist.


Klettern Sie weiter nach oben, bis Sie den Schalter erreichen, mit dem sich die Energiebarrieren ausschalten lassen. Ziehen Sie diesen, gehen Sie wieder nach unten zurück und drehen Sie dabei alle Räder. Da der Slig die komplette Zone patrouilliert, müssen Sie sich auf dem Rückweg in den Schatten verstecken, um nicht von ihm erschossen zu werden. Sobald sich die Anzeige über dem Rad, mit dem der dritte Tank kontrolliert wird, verändert, lassen Sie es los und bewegen Sie sich nach unten. Jetzt brauchen Sie nur noch nach rechts durch die fünf Bilder zu rennen. Vergessen Sie nicht, daß Sie sich im letzten Bild durch die Lücke rollen müssen.

Gehen Sie am Start nach rechts und hechten Sie im nächsten Bild im Laufsprung auf die niedrigere Plattform. Drehen Sie sich zur rechten Kante der Plattform. Springen Sie von dort mit einem Schrittsprung nach rechts, um in den geheimen Dachabschnitt zu gelangen. Der Dachabschnitt in der Slig-Baracke. Da sich alle Sligs im geheimen Dachabschnitt im Hintergrund aufhalten, bleiben Sie unbehelligt, solange Sie die Deckung ausnutzen. Beginnen Sie an der ersten Plattform mit einem Schrittsprung.

Halten Sie kurz inne, bevor Sie über den Abgrund springen, rennen und schlußendlich in Sicherheit rollen. Im folgenden Bild müssen Sie sich an die Spitze arbeiten und dabei wieder die Gegenstände im Vordergrund zur Deckung nutzen. Sobald Sie das letzte Bild erreicht haben, springen Sie über dessen Spitze, lassen Sie sich fallen und bringen Sie die drei Mudokons rasch dazu, Ihnen aus der Reichweite des Bohrkopfes zu folgen. Jetzt brauchen Sie nur noch die drei Minen zu deaktivieren, damit die Mudokons fliehen können. Springen Sie danach in die Röhre. Gehen Sie in den Necrum-Wäldern nach links und springen Sie über alle Abgründe, bis Sie die Röhre hinter der Wand erreicht haben.


Klettern Sie von hier nach oben in das nächste Bild und bewegen Sie sich erst nach rechts, dann nach links. Steigen Sie an der linken Kante der Plattform nach unten, um in die Röhre zu fallen. Gehen Sie im nächsten Bild nach rechts und lernen Sie, wie die Vogelportale genutzt werden können. Sobald das erledigt ist, gehen Sie nach rechts und springen Sie im folgenden Bild in die Röhre. Dann beginnt der zweite Abschnitt des Necrum-Levels. In diesem Gelände treffen Sie erstmals auf die Fleeches. Diese Kerlchen sind höchst gefährlich. Sie halten circa zehn Treffer aus, aber dann werden Sie verschlungen. Treten Sie nicht auf die Slurgs, damit Sie die Fleeches nicht aufwecken. Gehen Sie am Anfang nach rechts und arbeiten Sie sich zwei Bilder nach unten vor. Bewegen Sie sich dort vorsichtig auf die gegenüberliegende Seite und springen Sie in die Röhre.





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