Abe`s Exoddus



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Halten Sie dort und begeben Sie sich in das daruntergelegene Bild. Bewegen Sie sich dort auf die untere Ebene und kugeln Sie sich nach rechts. So gelangen Sie an eine versteckte Stelle. Rollen Sie auf der oberen Etage entlang und betätigen Sie den Schalter auf der äußeren Rechten. Springen Sie nach oben zu der Plattform zurück, sobald dies erledigt ist. Rollen Sie zurück an den ersten Schalter. Wenn die Fleeches erscheinen, ziehen Sie die Hebel und die Plagegeister sind Vergangenheit. Jetzt können Sie die Mudokons befreien und in die Röhre am Ende springen.

Klettern Sie an der Stelle nach oben, von der Sie vorher abgestiegen sind, und entschärfen Sie die Geisterfalle. Jetzt heißt es, schnell in die Röhre zu hüpfen. Rennen Sie nochmals nach rechts und springen Sie in dem Raum mit dem Scrab in die Röhre auf der linken Seite. Betätigen Sie in der oberen Etage den Hebel und singen Sie, um unsichtbar zu werden. Ziehen Sie den zweiten Hebel und rollen Sie an dem Scrab vorbei nach rechts.

Vernichten Sie die Geisterfalle und springen Sie auf die höhere Ebene. Kugeln Sie sich nach links, bis Sie die Ausgangstür erreichen. Rennen Sie zu Beginn im Hintergrund nach links und springen Sie in die Röhre.


An der ersten Geisterfalle angekommen, schalten Sie diese aus und setzen Ihren Lauf nach links fort, bis Sie in die Röhre ganz links hüpfen können. Sie erscheinen nun im Vordergrund des Bildes. Rennen Sie nach rechts und lassen Sie sich in den Abgrund fallen. Vernichten Sie hier die Geisterfalle und springen Sie rasch wieder in die Röhre. Jetzt werden Sie in ein darüberliegendes Bild geschossen, wo wieder eine Geisterfalle vernichtet werden muß. Zurück in die Röhre! Rennen Sie gleich nach der Landung nach rechts, bis Sie zu einer Tür kommen, wo Sie springen müssen. Gehen Sie über die obere Plattform, halten Sie sich links und knacken Sie die Geisterfalle.

Danach hetzen Sie nach rechts und springen nach oben zu der Ausgangsplattform.Wenn sich der Scrab über Ihnen aus dem Bild nach links bewegt, springen Sie in die Röhre und rennen Sie dann nach rechts. Lassen Sie sich am Ende herunterfallen und eilen Sie nach links, wo Sie in die Röhre springen müssen, die Sie schon vorher einmal passiert haben. Jetzt ist der Scrab in der unteren Etage gefangen. Rollen Sie nach links und aktivieren Sie hier den Schalter. Nach kurzer Zeit fallen die Scrabs übereinander her - einer wird nicht überleben. Warten Sie, bis der Sieger nach rechts wandert, und ziehen Sie nochmals den Schalter.

Wechseln Sie nach unten und zerschlagen Sie die Geisterfalle. Springen Sie wieder nach oben und lauern Sie darauf, den Scrab ein weiteres Mal einzufangen. Danach können Sie unbehelligt die Röhre benutzen, um zum Ausgang zu kommen.Rennen Sie im Hintergrund nach rechts und springen Sie in die Röhre.


In jedem Bild muß eine Geisterfalle eliminiert werden. Um diese in Ruhe bearbeiten zu können, warten Sie, bis sich der Scrab mit Ihnen im selben Raum befindet, und vollführen dann einen Schrittsprung von der hohen Plattform. Sie werden in eine Röhre fallen, die Sie zu der gegenüberliegenden Geisterfalle schickt. Wiederholen Sie diese Technik für beide und die Tür im Rückraum öffnet sich. Gehen Sie nach rechts und hüpfen Sie in die Röhre am Fuße des Bildes. So werden Sie in den Vordergrund katapultiert. Sobald sich der Scrab zu Ihrer Rechten befindet, müssen Sie nach links springen und im Laufsprung auf die Plattform mit der Geisterfalle gelangen. Warten Sie, bis sich der Scrab zu Ihrer Linken bewegt hat, erledigen Sie die Geisterfalle und springen Sie dann in die Röhre.

Sobald Sie im Hintergrund angekommen sind, müssen Sie nach rechts ins nächste Bild wandern und dort in die niedrigste Röhre einsteigen. Diesmal rennen Sie nach rechts, wenn sich der Scrab links von Ihnen befindet. Springen Sie zu der Geisterfalle hoch. Ist diese abgearbeitet, müssen Sie wieder schnell in die Röhre steigen, die in den Hintergrund führt Dort huschen Sie durch den Ausgang. Rennen Sie im Bildhintergrund nach links, bis Sie zu einer Bodenplatte kommen.

Springen Sie auf diese und rennen Sie dann im Bildvordergrund nach rechts. Rollen Sie sich unter den Überhang und über die nächste Druckplatte. Lassen Sie sich über die Kante zu Ihrer Rechten fallen und kugeln Sie sich dann nach links über die dritte Druck platte.


Nachdem Sie transportiert worden sind, rennen Sie wieder nach rechts und benutzen die Röhre. Gehen Sie über die folgende Bodenplatte und rennen Sie über die Plattform im Hintergrund. Schon stehen Sie wieder vor einer Druckplatte. Aktivieren Sie diese. Rennen Sie dann nach rechts und springen Sie die Ebenen hoch. Im nächsten Bild lassen Sie sich zu dem Scrab hinunterfallen. Rollen Sie nach links über die Bodenplatte und rennen Sie anschließend nach rechts, bis Sie durch das Loch in der Plattform fallen. Nach der Landung rennen und springen Sie auf die Ebene zu Ihrer Linken. Hüpfen Sie über den Slog, rennen Sie über die Druckplatte und beginnen Sie mit dem Rollen, sobald Sie auf die höhere Etage transportiert worden sind. Rennen Sie im nächsten Bild durch den Transporter und gehen Sie dann nach links. Beeilen Sie sich, den Slig zu übernehmen, führen Sie diesen in den Transporter, damit er die Slogs erschießen kann.

Ist die Lage bereinigt, sprengen Sie ihn weg und rennen nach rechts. Im folgenden Bild bearbeiten Sie die Geisterfalle und machen sich dann unsichtbar. Jetzt können Sie nach oben springen und im nächsten Bild die zwei Geisterfallen zu Ihrer Rechten erledigen. Gehen Sie dann durch den Transporter und vernichten Sie die letzte Geisterfalle, bevor Sie den Ausgang nehmen. Rennen Sie an dem Vogelportal vorbei nach links in den kommenden Abschnitt und zerbrechen Sie die Geisterfalle, um alle Mudokons zu befreien. Nun ist der Ausgang geöffnet.


Necrum: Sie kehren jetzt nach Necrum zurück. Rennen Sie an der ersten Röhre zu Ihrer Rechten vorbei und springen Sie sodann in die zweite Röhre im nächsten Bild. Achtung! Jetzt treffen Sie erstmals auf einen Paramite. Schlagen Sie sich durch die Bilder nach rechts durch und schon steht er vor Ihnen. Sobald die zwei Paramiten erscheinen, müssen Sie rennen, um nicht von diesen erwischt zu werden.

Sobald Sie in das Bild kommen, in dem Ihnen eine Tür den Weg versperrt, übernehmen Sie den Paramite unter sich und bringen ihn dazu, den Ring zu ziehen. Wiederholen Sie diese Technik auf Ihrem Weg durch die Bilder. Am Ende der Strecke werden Sie nach unten fallen und nach links zurückgeworfen. Danach werden Sie durch drei Bilder absteigen. Da sich in der unteren Etage mehrere Paramites versammelt haben, müssen Sie die Beine wieder in die Hand nehmen. Rennen Sie im nächsten Sektor nach rechts und springen Sie dann in die Röhre. Rennen und rollen Sie sich dann durch den Bildhintergrund, bis Sie eine weitere Röhre erreichen. Hüpfen Sie hinein und bewegen Sie sich im Vordergrund nach links.

Kontrollieren Sie einen der Pyramites unter sich und bringen Sie den anderen dazu, Ihnen nach links zu folgen und die Fleeches anzugreifen. Ziehen Sie dann den Ring. Übertragen Sie die Befehlsgewalt auf Abe zurück und gehen Sie nach links durch die nun geöffnete Tür. Orientieren Sie sich weiter nach links, lassen Sie sich in das Loch fallen und springen Sie in die Röhre. Sobald Sie gelandet sind, rennen Sie nach rechts und rollen sich unter die Felsen. Hier befindet sich der Übergang ins nächste Bild.


Rennen Sie vom Start aus nach links durch das zweite und in das dritte Bild. Dort befindet sich ein Fleischsack. Nehmen Sie ein Stück Fleisch und gehen Sie weiter nach links. Lenken Sie im nächsten Bild den Paramite mit dem Fleisch ab, damit Sie sich um die Geisterfalle kümmern können. Singen Sie im nächsten Bild, um unsichtbar zu werden. Rennen und springen Sie dann schnellstmöglich in das folgende Bild zu Ihrer Linken. Setzen Sie Ihren Lauf fort, bis Sie zu den Paramites herunterfallen, und rennen Sie dann zu der Geisterfalle hoch, um diese auszuschalten.

Gehen Sie durch die Tür an der Spitze des Bildes und dann nach links. Im letzten Bild müssen Sie nur noch die drei Geisterfallen zerstören und in die nächste Spielstufe wandern. Rennen Sie nach rechts durch das nächste Bild und springen Sie im anschließenden Bild auf die erste Plattform. Öffnen Sie mit Ihrem Gesang ein Vogelportal und springen Sie hindurch. Lassen Sie sich zu Beginn auf die untere Ebene des Bildes fallen und rollen Sie nach rechts. Klettern Sie im nächsten Bild auf die obere Ebene und ziehen Sie den Schalter. Übernehmen Sie den Paramite und steuern Sie ihn nach rechts. Nachdem Sie sich bis zum Ende durchgeschlagen und alle Hebel betätigt haben, schalten Sie die Kontrolle auf Abe zurück und orientieren sich im Vordergrund nach rechts. Denken Sie daran, die Geisterfallen auszuknipsen. Springen Sie in die rechte Röhre und schleichen Sie dann in das nächste Bild zu Ihrer Rechten.


Schleichen Sie zu dem Schalter, aktivieren Sie diesen und rennen Sie dann nach rechts. Springen Sie nach oben und zerstören Sie die Geisterfalle. Hüpfen Sie sodann auf die gegenüberliegende rechte Seite. Wenn alle Fleeches Sie verfolgen, ziehen Sie sich zurück und springen zu dem Fahrstuhl hoch, mit dem Sie das darüberliegende Bild erreichen.

Sammeln Sie hier einen Fleischbrocken ein und fahren Sie mit dem Lift nochmals ein Bild nach oben. Werfen Sie dort das Fleisch nach rechts. Springen Sie dann links nach oben und machen Sie sich durch den Ausgang davon. Gehen Sie zu der Geisterfalle und schalten Sie diese aus. Rennen Sie dann rasch nach links, rollen Sie sich unter dem Felsen durch und springen Sie in die Röhre am Ende. Erledigen Sie die zweite Geisterfalle auf der oberen Ebene und rennen Sie dann weiter nach rechts.

Im nächsten Bild müssen Sie sich ducken, um in das dritte rollen zu können. Dort landen Sie auf der Ausgangs-Plattform. Beeinflussen Sie am Anfang einen der Paramites und bringen Sie ihn dazu, einen der Ringe zu ziehen. Nun können Sie das nächste Bildzu Ihrer Linken betreten. Verspeisen Sie hier alle Fleeches und gehen Sie in das nächste Bild. Klettern Sie an dem Gewebe entlang und ziehen Sie den zweiten Ring. Kehren Sie auf den Boden zurück und gehen Sie weiter nach links. Springen Sie über den Abgrund und klettern Sie an dem Gewebe in das darunterliegende Bild.


Erklimmen Sie das Gewebe auf der rechten Seite und ziehen Sie den nächsten Ring. Orientieren Sie sich nach rechts und töten Sie hier alle Fleeches, bevor Sie durch die Lücke nach unten fallen, die der letzte Lift hinterlassen hat. Haben Sie auf diese Weise den Weg freigeräumt, müssen Sie Abe nur noch durch das Areal führen und alle Geisterfallen vernichten. Drücken Sie im ersten Bild der Necrum-Minen nach unten, wenn Sie sich hinter der Minenlore im Vordergrund befinden. Sobald Sie die ersten drei Mudokons befreit haben, gehen Sie nach links. Hier sind weitere Mudokons in Käfigen gefangen, die Sie durch Ihren Gesang befreien können. Rollen Sie im dritten Bild des zweiten Tunnels am Boden nach rechts.

Um in eine versteckte Kammer zu fallen, drücken Sie hinter dem Stein, der sich an die Wand schmiegt, nach unten. Kugeln Sie sich im Necrum-Level in dem Bild, in dem sich die Röhre befindet, die zu den Mudanchee- Kammern führt, nach rechts. Sie werden sich an dieses Bild erinnern, denn zur Linken befinden sich mehrere kleine grüne Flaschen. Wenn Sie in den Mudomo-Kammern die obere rechte Tür des Mittelabschnitts verlassen, gibt es ein weiteres Geheimnis: Bevor Sie durch den Ausgang gehen, springen Sie zu der kleinen Plattform auf der rechten Seite und rollen Sie sich durch die Wand. Auch dieses Versteck ist mit grünen Flaschen gekennzeichnet.

Gehen Sie nach links und steigen Sie in das nächste Bild hinunter. Sie werdenjetzt durch mehrere Bilder nach unten fallen und in einer Röhre landen. Zerstören Sie die Geisterfalle, machen Sie sich unsichtbar und bewegen Sie sich auf die rechte Seite des Bildes. Klettern Sie von hier in das darüberliegende Bild. Machen Sie sich hier wieder sichtbar und lassen Sie sich dann wieder herab, um ein weiteres Mal unsichtbar zu werden. Klettern Sie nochmals nach oben und rollen Sie sich nach rechts, um einen versteckten Ort zu erreichen. Sie müssen unsichtbar sein, um diesen zu erreichen.





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