Halten Sie dort und begeben Sie sich in das
daruntergelegene Bild. Bewegen Sie sich dort auf
die untere Ebene und kugeln Sie sich nach rechts.
So gelangen Sie an eine versteckte Stelle. Rollen
Sie auf der oberen Etage entlang und betätigen Sie
den Schalter auf der äußeren Rechten. Springen Sie
nach oben zu der Plattform zurück, sobald dies
erledigt ist. Rollen Sie zurück an den ersten
Schalter. Wenn die Fleeches erscheinen, ziehen Sie
die Hebel und die Plagegeister sind Vergangenheit.
Jetzt können Sie die Mudokons befreien und in die
Röhre am Ende springen.
Klettern Sie an der Stelle
nach oben, von der Sie vorher abgestiegen sind, und
entschärfen Sie die Geisterfalle. Jetzt heißt es,
schnell in die Röhre zu hüpfen. Rennen Sie nochmals
nach rechts und springen Sie in dem Raum mit dem
Scrab in die Röhre auf der linken Seite. Betätigen
Sie in der oberen Etage den Hebel und singen Sie,
um unsichtbar zu werden. Ziehen Sie den zweiten
Hebel und rollen Sie an dem Scrab vorbei nach
rechts.
Vernichten Sie die Geisterfalle und
springen Sie auf die höhere Ebene. Kugeln Sie sich
nach links, bis Sie die Ausgangstür erreichen.
Rennen Sie zu Beginn im Hintergrund nach links und
springen Sie in die Röhre.
An der ersten
Geisterfalle angekommen, schalten Sie diese aus und
setzen Ihren Lauf nach links fort, bis Sie in die
Röhre ganz links hüpfen können. Sie erscheinen nun
im Vordergrund des Bildes. Rennen Sie nach rechts
und lassen Sie sich in den Abgrund fallen.
Vernichten Sie hier die Geisterfalle und springen
Sie rasch wieder in die Röhre. Jetzt werden Sie
in ein darüberliegendes Bild geschossen, wo wieder
eine Geisterfalle vernichtet werden muß. Zurück in
die Röhre! Rennen Sie gleich nach der Landung nach
rechts, bis Sie zu einer Tür kommen, wo Sie
springen müssen. Gehen Sie über die obere
Plattform, halten Sie sich links und knacken Sie
die Geisterfalle.
Danach hetzen Sie nach rechts und
springen nach oben zu der Ausgangsplattform.Wenn
sich der Scrab über Ihnen aus dem Bild nach links
bewegt, springen Sie in die Röhre und rennen Sie
dann nach rechts. Lassen Sie sich am Ende
herunterfallen und eilen Sie nach links, wo Sie in
die Röhre springen müssen, die Sie schon vorher
einmal passiert haben. Jetzt ist der Scrab in der
unteren Etage gefangen. Rollen Sie nach links und
aktivieren Sie hier den Schalter. Nach kurzer Zeit
fallen die Scrabs übereinander her - einer wird
nicht überleben. Warten Sie, bis der Sieger nach
rechts wandert, und ziehen Sie nochmals den
Schalter.
Wechseln Sie nach unten und zerschlagen
Sie die Geisterfalle. Springen Sie wieder nach oben
und lauern Sie darauf, den Scrab ein weiteres Mal
einzufangen. Danach können Sie unbehelligt die
Röhre benutzen, um zum Ausgang zu kommen.Rennen Sie
im Hintergrund nach rechts und springen Sie in die
Röhre.
In jedem Bild muß eine Geisterfalle
eliminiert werden. Um diese in Ruhe bearbeiten zu
können, warten Sie, bis sich der Scrab mit Ihnen im
selben Raum befindet, und vollführen dann einen
Schrittsprung von der hohen Plattform. Sie werden
in eine Röhre fallen, die Sie zu der
gegenüberliegenden Geisterfalle schickt.
Wiederholen Sie diese Technik für beide und die Tür
im Rückraum öffnet sich. Gehen Sie nach rechts und
hüpfen Sie in die Röhre am Fuße des Bildes. So
werden Sie in den Vordergrund katapultiert. Sobald
sich der Scrab zu Ihrer Rechten befindet, müssen
Sie nach links springen und im Laufsprung auf die
Plattform mit der Geisterfalle gelangen. Warten
Sie, bis sich der Scrab zu Ihrer Linken bewegt hat,
erledigen Sie die Geisterfalle und springen Sie
dann in die Röhre.
Sobald Sie im Hintergrund
angekommen sind, müssen Sie nach rechts ins nächste
Bild wandern und dort in die niedrigste Röhre
einsteigen. Diesmal rennen Sie nach rechts, wenn
sich der Scrab links von Ihnen befindet. Springen
Sie zu der Geisterfalle hoch. Ist diese
abgearbeitet, müssen Sie wieder schnell in die
Röhre steigen, die in den Hintergrund führt Dort
huschen Sie durch den Ausgang. Rennen Sie im
Bildhintergrund nach links, bis Sie zu einer
Bodenplatte kommen.
Springen Sie auf diese und
rennen Sie dann im Bildvordergrund nach rechts.
Rollen Sie sich unter den Überhang und über die
nächste Druckplatte. Lassen Sie sich über die Kante
zu Ihrer Rechten fallen und kugeln Sie sich dann
nach links über die dritte Druck platte.
Nachdem
Sie transportiert worden sind, rennen Sie wieder
nach rechts und benutzen die Röhre. Gehen Sie über
die folgende Bodenplatte und rennen Sie über die
Plattform im Hintergrund. Schon stehen Sie wieder
vor einer Druckplatte. Aktivieren Sie diese. Rennen
Sie dann nach rechts und springen Sie die Ebenen
hoch. Im nächsten Bild lassen Sie sich zu dem Scrab
hinunterfallen. Rollen Sie nach links über die
Bodenplatte und rennen Sie anschließend nach
rechts, bis Sie durch das Loch in der Plattform
fallen. Nach der Landung rennen und springen Sie
auf die Ebene zu Ihrer Linken. Hüpfen Sie über den
Slog, rennen Sie über die Druckplatte und beginnen
Sie mit dem Rollen, sobald Sie auf die höhere Etage
transportiert worden sind. Rennen Sie im nächsten
Bild durch den Transporter und gehen Sie dann nach
links. Beeilen Sie sich, den Slig zu übernehmen,
führen Sie diesen in den Transporter, damit er die
Slogs erschießen kann.
Ist die Lage bereinigt,
sprengen Sie ihn weg und rennen nach rechts. Im
folgenden Bild bearbeiten Sie die Geisterfalle und
machen sich dann unsichtbar. Jetzt können Sie nach
oben springen und im nächsten Bild die zwei
Geisterfallen zu Ihrer Rechten erledigen. Gehen Sie
dann durch den Transporter und vernichten Sie die
letzte Geisterfalle, bevor Sie den Ausgang nehmen.
Rennen Sie an dem Vogelportal vorbei nach links in
den kommenden Abschnitt und zerbrechen Sie die
Geisterfalle, um alle Mudokons zu befreien. Nun ist
der Ausgang geöffnet.
Necrum: Sie kehren jetzt nach
Necrum zurück. Rennen Sie an der ersten Röhre zu
Ihrer Rechten vorbei und springen Sie sodann in die
zweite Röhre im nächsten Bild. Achtung! Jetzt
treffen Sie erstmals auf einen Paramite. Schlagen
Sie sich durch die Bilder nach rechts durch und
schon steht er vor Ihnen. Sobald die zwei Paramiten
erscheinen, müssen Sie rennen, um nicht von diesen
erwischt zu werden.
Sobald Sie in das Bild kommen,
in dem Ihnen eine Tür den Weg versperrt, übernehmen
Sie den Paramite unter sich und bringen ihn dazu,
den Ring zu ziehen. Wiederholen Sie diese Technik
auf Ihrem Weg durch die Bilder. Am Ende der Strecke
werden Sie nach unten fallen und nach links
zurückgeworfen. Danach werden Sie durch drei Bilder
absteigen. Da sich in der unteren Etage mehrere
Paramites versammelt haben, müssen Sie die Beine
wieder in die Hand nehmen. Rennen Sie im nächsten
Sektor nach rechts und springen Sie dann in die
Röhre. Rennen und rollen Sie sich dann durch den
Bildhintergrund, bis Sie eine weitere Röhre
erreichen. Hüpfen Sie hinein und bewegen Sie sich
im Vordergrund nach links.
Kontrollieren Sie einen
der Pyramites unter sich und bringen Sie den
anderen dazu, Ihnen nach links zu folgen und die
Fleeches anzugreifen. Ziehen Sie dann den Ring.
Übertragen Sie die Befehlsgewalt auf Abe zurück und
gehen Sie nach links durch die nun geöffnete Tür.
Orientieren Sie sich weiter nach links, lassen Sie
sich in das Loch fallen und springen Sie in die
Röhre. Sobald Sie gelandet sind, rennen Sie nach
rechts und rollen sich unter die Felsen. Hier
befindet sich der Übergang ins nächste Bild.
Rennen
Sie vom Start aus nach links durch das zweite und
in das dritte Bild. Dort befindet sich ein
Fleischsack. Nehmen Sie ein Stück Fleisch und gehen
Sie weiter nach links. Lenken Sie im nächsten Bild
den Paramite mit dem Fleisch ab, damit Sie sich um
die Geisterfalle kümmern können. Singen Sie im
nächsten Bild, um unsichtbar zu werden. Rennen und
springen Sie dann schnellstmöglich in das folgende
Bild zu Ihrer Linken. Setzen Sie Ihren Lauf fort,
bis Sie zu den Paramites herunterfallen, und rennen
Sie dann zu der Geisterfalle hoch, um diese
auszuschalten.
Gehen Sie durch die Tür an der
Spitze des Bildes und dann nach links. Im letzten
Bild müssen Sie nur noch die drei Geisterfallen
zerstören und in die nächste Spielstufe wandern.
Rennen Sie nach rechts durch das nächste Bild und
springen Sie im anschließenden Bild auf die erste
Plattform. Öffnen Sie mit Ihrem Gesang ein
Vogelportal und springen Sie hindurch. Lassen Sie
sich zu Beginn auf die untere Ebene des Bildes
fallen und rollen Sie nach rechts. Klettern Sie im
nächsten Bild auf die obere Ebene und ziehen Sie
den Schalter. Übernehmen Sie den Paramite und
steuern Sie ihn nach rechts. Nachdem Sie sich bis
zum Ende durchgeschlagen und alle Hebel betätigt
haben, schalten Sie die Kontrolle auf Abe zurück
und orientieren sich im Vordergrund nach rechts.
Denken Sie daran, die Geisterfallen auszuknipsen.
Springen Sie in die rechte Röhre und schleichen Sie
dann in das nächste Bild zu Ihrer Rechten.
Schleichen Sie zu dem Schalter, aktivieren Sie
diesen und rennen Sie dann nach rechts. Springen
Sie nach oben und zerstören Sie die Geisterfalle.
Hüpfen Sie sodann auf die gegenüberliegende
rechte Seite. Wenn alle Fleeches Sie verfolgen,
ziehen Sie sich zurück und springen zu dem
Fahrstuhl hoch, mit dem Sie das darüberliegende
Bild erreichen.
Sammeln Sie hier einen
Fleischbrocken ein und fahren Sie mit dem Lift
nochmals ein Bild nach oben. Werfen Sie dort das
Fleisch nach rechts. Springen Sie dann links nach
oben und machen Sie sich durch den Ausgang davon.
Gehen Sie zu der Geisterfalle und schalten Sie
diese aus. Rennen Sie dann rasch nach links, rollen
Sie sich unter dem Felsen durch und springen Sie in
die Röhre am Ende. Erledigen Sie die zweite
Geisterfalle auf der oberen Ebene und rennen Sie
dann weiter nach rechts.
Im nächsten Bild müssen
Sie sich ducken, um in das dritte rollen zu können.
Dort landen Sie auf der Ausgangs-Plattform.
Beeinflussen Sie am Anfang einen der Paramites und
bringen Sie ihn dazu, einen der Ringe zu ziehen.
Nun können Sie das nächste Bildzu Ihrer Linken
betreten. Verspeisen Sie hier alle Fleeches und
gehen Sie in das nächste Bild. Klettern Sie an dem
Gewebe entlang und ziehen Sie den zweiten Ring.
Kehren Sie auf den Boden zurück und gehen Sie
weiter nach links. Springen Sie über den Abgrund
und klettern Sie an dem Gewebe in das
darunterliegende Bild.
Erklimmen Sie das Gewebe auf
der rechten Seite und ziehen Sie den nächsten Ring.
Orientieren Sie sich nach rechts und töten Sie hier
alle Fleeches, bevor Sie durch die Lücke nach unten
fallen, die der letzte Lift hinterlassen hat. Haben
Sie auf diese Weise den Weg freigeräumt, müssen Sie
Abe nur noch durch das Areal führen und alle
Geisterfallen vernichten. Drücken Sie im ersten
Bild der Necrum-Minen nach unten, wenn Sie sich
hinter der Minenlore im Vordergrund befinden.
Sobald Sie die ersten drei Mudokons befreit haben,
gehen Sie nach links. Hier sind weitere Mudokons in
Käfigen gefangen, die Sie durch Ihren Gesang
befreien können. Rollen Sie im dritten Bild des
zweiten Tunnels am Boden nach rechts.
Um in eine
versteckte Kammer zu fallen, drücken Sie hinter dem
Stein, der sich an die Wand schmiegt, nach unten.
Kugeln Sie sich im Necrum-Level in dem Bild, in dem
sich die Röhre befindet, die zu den Mudanchee-
Kammern führt, nach rechts. Sie werden sich an
dieses Bild erinnern, denn zur Linken befinden sich
mehrere kleine grüne Flaschen. Wenn Sie in den
Mudomo-Kammern die obere rechte Tür des
Mittelabschnitts verlassen, gibt es ein weiteres
Geheimnis: Bevor Sie durch den Ausgang gehen,
springen Sie zu der kleinen Plattform auf der
rechten Seite und rollen Sie sich durch die Wand.
Auch dieses Versteck ist mit grünen Flaschen
gekennzeichnet.
Gehen Sie nach links und steigen
Sie in das nächste Bild hinunter. Sie werdenjetzt
durch mehrere Bilder nach unten fallen und in einer
Röhre landen. Zerstören Sie die Geisterfalle,
machen Sie sich unsichtbar und bewegen Sie sich auf
die rechte Seite des Bildes. Klettern Sie von hier
in das darüberliegende Bild. Machen Sie sich hier
wieder sichtbar und lassen Sie sich dann wieder
herab, um ein weiteres Mal unsichtbar zu werden.
Klettern Sie nochmals nach oben und rollen Sie sich
nach rechts, um einen versteckten Ort zu erreichen.
Sie müssen unsichtbar sein, um diesen zu erreichen.
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