Abe`s Exoddus



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Ziehen Sie den Ring, um nach unten zu fallen, und rollen Sie nach rechts. Rollen Sie im nächsten Bild nach links und lassen Sie sich auf den Boden fallen. Kugeln Sie sich dann in die Mitte und warten Sie. Jetzt sollten alle Fleeches von den Bohrern erledigt sein. Sobald sie verschwunden sind, gehen Sie auf der rechten Seite nach oben und holen die Mudokons vom Rad weg. Nun brauchen Sie diese nur noch zu retten und in die Röhre zu springen, um zurückzukehren.


Rollen Sie sich nach rechts und übernehmen Sie den Paramite. Schicken Sie diesen in das darunterliegende Bild und übertragen Sie die Kontrolle auf Abe zurück. Zerstören Sie die Geisterfalle und springen Sie nach oben in das nächste Bild. Machen Sie sich dort unsichtbar und springen Sie dann an den drei Paramiten vorbei und hoch in das nächste Bild. Vernichten Sie dort die Geisterfalle und hüpfen Sie in die Röhre. Bewegen Sie sich im Hintergrund nach links. Betätigen Sie unterwegs alleSchalter und zerstören Sie die Geisterfalle am Ende.

Kehren Sie jetzt wieder in das Bild zurück, in dem Sie den Paramite freigelassen haben, und übernehmen Sie die Kontrolle über diesen. Bringen Sie den Paramite dazu, Ihnen vom äußersten rechten Bild zu folgen, und weisen Sie ihn an, im zweiten Bild zu warten. Treiben Sie dann alle Fleeches in die äußerste linke Ecke undzwingen Sie diese dazu, den Paramite zu töten. Übernehmen Sie nun die Kontrolle über den zweiten Paramite und verspeisen Sie alle Fleeches. Übergeben Sie die Kontrolle wieder an Abe.

Danach brauchen Sie sich nurnoch nach links in den Vordergrund durchzuschlagen und dort alle Geisterfallen auszuschalten.


In diesem Abschnitt zählt die Geschwindigkeit. Ziehen Sie den Schalter und rennen Sie dann nach rechts. Setzen Sie Ihren Lauf im nächsten Bild nach rechts fort und beachten Sie, daß Sie durch den Tunnelbereich am Ende rollen müssen. Im nächsten Bild müssen Sie auf die höchste Ebene klettern und sich dann wieder auf den Boden fallen lassen. Beginnen Sie im folgenden Bild mit dem Kugeln, bevor Sie den niedrigen Abschnitt erreichen. So fallen Sie am Ende sicher herunter. Klettern Sie nach oben und bewegen Sie sich dann rasch nach rechts. Vergessen Sie nicht, mit dem Rollen zu beginnen, sobald Sie in das nächste Bild gelangen. Setzen Sie das Rollen im nächsten Bild fort. Drücken Sie die Sprungtaste, sobald Sie den engen Abschnitt verlassen. Benutzen Sie die Röhre und Sie werden nach unten in das nächste Areal geschossen.

Rollen Sie durch das folgende Bild, stehen Sie auf und ziehen Sie den Ring am Ende. Lassen Sie sich von der Anhöhe fallen und rollen Sie sich durch das nächste Bild nach rechts. Springen Sie im nächsten Bild über den Abgrund und dann nach oben auf die sichere Plattform. Zerschlagen Sie die Geisterfalle am Ende und hüpfen Sie dann mit einem Schrittsprung vom Plattformrand in die Röhre. Jetzt müssen Sie nur noch schnellstmöglich nach links rennen und durch den Ausgang schlüpfen.

Rennen Sie im nächsten Raum schnell nach rechts und gehen Sie durch die Tür. Sobald Sie die Fähigkeit erlangt haben, Ihre Freunde zu heilen, springen Sie durch das Vogelportal und kurieren Sie diese mit einem kurzen Gesang. Bringen Sie diese dann dazu, Ihnen zu folgen und die Radschalter zu aktivieren.


Sind alle Schalter betätigt, befreien Sie die Mudokons, indem Sie sie in den vorangegangenen Raum führen. Springen Sie dann in die Röhre. Rollen Sie sich in die rechte Wand der niedrigen Sektion und Sie stoßen auf einen Geheimraum. Befreien Sie dort die Mudokons und kehren Sie dann wieder zum Ausgangspunkt des Feeco Depots zurück. Gehen Sie nach rechts und benutzen Sie den Video-Monitor, um die Tür zu öffnen. Ziehen Sie nicht den Hebel. Holen Sie im nächsten Bild ein Getränk aus dem Automaten und gehen Sie dann zu der Mine. Furzen Sie auf die Mine. Rennen Sie dann in das vorangegangene Bild zurück und warten Sie, bis die Mine explodiert ist. Ist sie beseitigt, gehen Sie durch die Tür.

Benutzen Sie im nächsten Bild den Getränkeautomaten. Singen Sie diesmal, um die Fürze bewegen zu können. Benutzen Sie die Darmwinde, um alles zu vernichten, was sich zwischen Ihnen und der Tür befindet. Betätigen Sie im folgenden Abschnitt die Getränkemaschine und ziehen Sie den Schalter. Lassen Sie einen Furz, bevor Sie sich in das nächste Bild nach unten herablassen. Steuern Sie diesen nach unten und bis zu der Stelle, an der sich zwei Minen befinden. Sobald hier ein fliegender Slig vorbeikommt, detonieren Sie den Furz, um die Minen und den Wächter mit einem Schlag zu beseitigen. Steigen Sie in das nächste Bild nach unten und bleiben Sie in Bewegung, damit Sie nicht erschossen werden.

Rennen Sie auf der unteren Ebene nach recht. Überspringen Sie die Minen, bis Sie zu der Plattform kommen, die nach oben führt. Klettern Sie hier nach oben, bis Sie das Bild mit den zwei Minen erreichen. Betätigen Sie dort den Schalter und gehen Sie nach links, um von dem Automaten einen weiteren Furz zu erhalten. Jetzt können Sie die Minen zerstören und den Abschnitt durch den Ausgang verlassen.


Gehen Sie nach rechts und holen Sie sich im nächsten Bild ein Getränk aus dem Automaten. Springen Sie nach links und furzen Sie auf die Minen. Kehren Sie zu dem Apparat zurück, um einen weiteren Furz zu ziehen. Blasen Sie die letzte Mine weg und klettern Sie nach oben in das darüberliegende Bild. Gehen Sie nach rechts, springen Sie in die Röhre und nehmen Sie dann die Tür, über der "Nur für Angestellte" steht. Rollen Sie sich im Hintergrund nach links und ziehen Sie den Schalter Kehren Sie dann zu der Tür zurück. Wieder in der Lobby gehen Sie durch die Tür zu den Slig-Baracken, Lassen Sie sich hinunter, sobald die zwei Sligs das Bild verlassen haben Schleichen Sie nach links und nutzen Sie die Schatten, um sich zu verstecken. Gehen Sie durch die Tür zur Rechten und wenden Sie sich dann nach links.

Klettern Sie im nächsten Bild nach unten und benutzen Sie den Lift, um das darunterliegende Bild zu erreichen. Rollen Sie nach rechts und springen Sie in die Röhre, die in den Hintergrund führt. Dort gehen Sie nach links durch mehrere Türen und zerschlagen die Geisterfalle. Ziehen Sie den Schalter und hüpfen Sie in die Röhre. Gehen Sie nach links. Machen Sie sich unsichtbar, bevor Sie das nächste Bild betreten rennen Sie nach links und springen Sie zu der Plattform. Rollen Sie sich unter dem Vorsprung durch und begeben Sie sich dann nach oben in das nächste Bild.


Klettern Sie weiter nach oben in das folgende Bild, in dem Sie einen Schalter finden werden. Ziehen Sie diesen und übernehmen Sie den Slig. Gehen Sie dann nach rechts Das Sprachschlo6 wird Sie mit "Hi" begrüßen, wenn Sie sich ihm nähern. Erwidern Sie "Hi" und merken Sie sich die Abfolge der Worte. Hat es ausgeplappert, wiederholen Sie das Wortmuster und die Tür verschwindet. Gehen Sic wciter nach rechts und aktivieren Sie den Schalter, um auf die Plattform zu kommen. Erledigen Sie im nächsten Bild alle Sligs und rennen Sie nach rechts.

Fahren Sie mit dem Lift nach unten und steigen Sie nach links aus. Dort können Sie die Spracherkennungs-Tür öffnen. Übertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und nehmen Sie denselben Weg, den Sie mit dem Slig gegangen sind. Steigen Sie im nächsten Bild in den Zug und fahren Sie damit zu den aracken. Rollen Sie nach links und warten Sie hinter den Sandsäcken. Kugeln Sie sich dann weiter nach links und gehen Sie durch die Tür.

Gehen Sie nach rechts und rollen Sie sich in den Schatten. Rollen Sie sich zu dem Schalter und ziehen Sie diesen, sobald der Slig das Bild verläßt. Springen Sie dann schnell gerade nach oben zu der höhergelegenen Plattform. Sobald der Slig auf der unteren Ebene das Bild verläßt, rollen Sie über die Kante. Hat sich der zweite Slig von Ihnen abgewandt, klettern Sie nach oben und wechseln im Laufsprung auf die Plattform mit dem Liftschalter.


Fahren Sie mit dem Lift nach oben und erklettern Sie die Plattform zur Rechten. Treten Sie sofort nach rechts, ziehen Sie den Schalter und machen Sie einen Schritt nach vorne, der Ihnen erlaubt, nach oben zu der Plattform zurückzuspringen. Befindet sich der Slig in der Mitte, rennen Sie nach links. Springen Sie dann zügig im Laufsprung auf die linke Plattform. Dort können Sie in die Röhre hüpfen. Bleiben Sie hängen, bis der fliegende Slig das Bild verlassen hat. Begeben Sie sich dann schnell über die kleinen Plattformen und auf die darüberliegende Ebene. Übernehmen Sie den fliegenden Slig, erledigen Sie alle anderen Sligs und betätigen Sie die Schalter. Ist der Weg freigeräumt, steuern Sie nach oben und gehen durch die Tür. Wenn der mittlere Slig sich abwendet und die erste Ebene aus dem Bild ist, erklimmen Sie die Plattform und eilen in die Schatten zur Linken. Schleichen Sie nach links und springen Sie nach oben auf die Plattform im nächsten Bild.

Springen Sie von der linken Kante der schmalen Plattform nach links, um im Schatten zu landen. Drücken Sie den grünen Knopf und schleudern Sie die Bombe, die Sie erhalten, auf den Slig, der Ihnen am nächsten ist. Vernichten Sie die restlichen Sligs mit Bomben und drehen Sie im letzten Bild das Rad. um die Tür zu öffnen. Übernehmen Sie dort den Slig und fahren Sie mit dem Lift nach unten. Ziehen Sie den Hebel, kehren Sie in das letzte Bild zurück und sprengen Sie den Slig weg.


Benutzen Sie den Lift, um in das untere Bild zu gelangen, begrüßen Sie die Mudokons und entschuldigen Sie sich dann bei diesen. Fordern Sie Ihre Freunde auf, Ihnen in den Lift, der in das oberste Bild fährt, zu folgen und dort alle Räder zu aktivieren. Befreien Sie die Mudokons dann im unteren Bild. In diesem Abschnitt müssen Sie sich durch den Vordergrund des Slig-Dachs schleichen und die Gegenstände benutzen, um sich dahinter zu verbergen. Benutzen Sie den j Lift, um an die Spitze zu gelangen. Rennen Sie dann in das zweite Bild. Rennen und rollen Sie sich unter der Bombenmaschine hindurch und springen Sie dann nach links. Verstecken Sie sich, springen Sie dann nach rechts und sammeln Sie eine Bombe ein. Gehen Sie nach links durch das nächste Bild und benutzen Sie die Zielscheiben als Deckung.

Springen Sie zur nächsten Plattform und kugeln Sie sich in Sicherheit. Begeben Sie sich dann in das nächste Bild. Klettern Sie zu den Mudokons hoch und werfen Sie eine Bombe, um so den roten Laser auszuschalten. Vernichten Sie dann die Sligs im Hintergrund. Kehren Sie in das vorangegangene Bild zurück und fordern Sie den Mudokon zum Folgen auf. Sobald dieser zustimmt, rennen Sie in das Bild mit dem Vogelportal retten Sie die drei Mudokons und wenden Sie sich nach links.


Die nächsten drei müssen Sie nacheinander herausführen. Um zu vermeiden, daß diese erschossen werden, müssen Sie sich rollen, sobald sie Ihnen folgen. Führen Sie die Mudokons auf den Lift zur äußersten Linken, wenn die Sligs mit dem Rücken zueinander stehen. Haben Sie alle drei gerettet, ziehen Sie den Schalter und verlassen den Abschnitt durch den Ausgang. Rennen Sie nach links, überspringen Sie die fliegende Mine und rollen Sie sich durch den Käfig. Springen Sie zu der Plattform, wenn die nächste Mine vorbeikommt. Ziehen Sie sich rasch nach oben und ducken Sie sich sofort. Springen Sie dann auf den Lift und fahren Sie nach unten.

Wechseln Sie nach zwei Bildern auf den nächsten Lift. Kehren Sie weiter nach unten und ziehen Sie den Schalter. Gehen Sie nach rechts, überqueren Sie die Abgründe und betätigen Sie den Schalter an der Spitze. Wenn das Areal frei ist, bringen Sie den einzelnen Mudokon dazu, Ihnen zurück in das letzte Bild zu folgen. Fahren Sie mit dem Lift nach unten, springen Sie zu dem Schalter und ziehen Sie diesen. Verlassen Sie diesen Raum und kehren Sie zurück, um dem Mudokon die Flucht zu ermöglichen. Begeben Sie sich nach unten und halten Sie sich links. Deaktivieren Sie alle Minen und führen Sie den Mudokon dann zurück zu dem vorangegangenen Vogelportal. Ist dieser gerettet, gehen Sie zur äußersten Linken und durch die Tür.

Rennen Sie nach rechts in den nächsten Raum und springen Sie, sobald Sie das Bild betreten. Übernehmen Sie jetzt den Slig und steuern Sie ihn in die Mine. Lassen Sie sich dann nach unten fallen und rollen Sie sich nach rechts in eine versteckte Kammer. Überqueren Sie dort das Bild und hüpfen Sie nach un1en in die Pfeilröhre.





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