Ziehen Sie den Ring, um nach unten zu fallen, und
rollen Sie nach rechts. Rollen Sie im nächsten Bild
nach links und lassen Sie sich auf den Boden
fallen. Kugeln Sie sich dann in die Mitte und
warten Sie. Jetzt sollten alle Fleeches von den
Bohrern erledigt sein. Sobald sie verschwunden
sind, gehen Sie auf der rechten Seite nach oben und
holen die Mudokons vom Rad weg. Nun brauchen Sie
diese nur noch zu retten und in die Röhre zu
springen, um zurückzukehren.
Rollen Sie sich nach
rechts und übernehmen Sie den Paramite. Schicken
Sie diesen in das darunterliegende Bild und
übertragen Sie die Kontrolle auf Abe zurück.
Zerstören Sie die Geisterfalle und springen Sie
nach oben in das nächste Bild. Machen Sie sich dort
unsichtbar und springen Sie dann an den drei
Paramiten vorbei und hoch in das nächste Bild.
Vernichten Sie dort die Geisterfalle und hüpfen Sie
in die Röhre. Bewegen Sie sich im Hintergrund nach
links. Betätigen Sie unterwegs alleSchalter und
zerstören Sie die Geisterfalle am Ende.
Kehren Sie
jetzt wieder in das Bild zurück, in dem Sie den
Paramite freigelassen haben, und übernehmen Sie
die Kontrolle über diesen. Bringen Sie den Paramite
dazu, Ihnen vom äußersten rechten Bild zu folgen,
und weisen Sie ihn an, im zweiten Bild zu warten.
Treiben Sie dann alle Fleeches in die äußerste
linke Ecke undzwingen Sie diese dazu, den
Paramite zu töten. Übernehmen Sie nun die Kontrolle
über den zweiten Paramite und verspeisen Sie alle
Fleeches. Übergeben Sie die Kontrolle wieder an
Abe.
Danach brauchen Sie sich nurnoch nach links in
den Vordergrund durchzuschlagen und dort alle
Geisterfallen auszuschalten.
In diesem Abschnitt
zählt die Geschwindigkeit. Ziehen Sie den Schalter
und rennen Sie dann nach rechts. Setzen Sie Ihren
Lauf im nächsten Bild nach rechts fort und beachten
Sie, daß Sie durch den Tunnelbereich am Ende rollen
müssen. Im nächsten Bild müssen Sie auf die höchste
Ebene klettern und sich dann wieder auf den Boden
fallen lassen. Beginnen Sie im folgenden Bild mit
dem Kugeln, bevor Sie den niedrigen Abschnitt
erreichen. So fallen Sie am Ende sicher herunter.
Klettern Sie nach oben und bewegen Sie sich dann
rasch nach rechts. Vergessen Sie nicht, mit dem
Rollen zu beginnen, sobald Sie in das nächste Bild
gelangen. Setzen Sie das Rollen im nächsten Bild
fort. Drücken Sie die Sprungtaste, sobald Sie den
engen Abschnitt verlassen. Benutzen Sie die Röhre
und Sie werden nach unten in das nächste Areal
geschossen.
Rollen Sie durch das folgende Bild,
stehen Sie auf und ziehen Sie den Ring am Ende.
Lassen Sie sich von der Anhöhe fallen und rollen
Sie sich durch das nächste Bild nach rechts.
Springen Sie im nächsten Bild über den Abgrund und
dann nach oben auf die sichere Plattform.
Zerschlagen Sie die Geisterfalle am Ende und
hüpfen Sie dann mit einem Schrittsprung vom
Plattformrand in die Röhre. Jetzt müssen Sie nur
noch schnellstmöglich nach links rennen und durch
den Ausgang schlüpfen.
Rennen Sie im nächsten Raum
schnell nach rechts und gehen Sie durch die Tür.
Sobald Sie die Fähigkeit erlangt haben, Ihre
Freunde zu heilen, springen Sie durch das
Vogelportal und kurieren Sie diese mit einem kurzen
Gesang. Bringen Sie diese dann dazu, Ihnen zu
folgen und die Radschalter zu aktivieren.
Sind alle
Schalter betätigt, befreien Sie die Mudokons,
indem Sie sie in den vorangegangenen Raum führen.
Springen Sie dann in die Röhre. Rollen Sie sich in
die rechte Wand der niedrigen Sektion und Sie
stoßen auf einen Geheimraum. Befreien Sie dort die
Mudokons und kehren Sie dann wieder zum
Ausgangspunkt des Feeco Depots zurück. Gehen Sie
nach rechts und benutzen Sie den Video-Monitor, um
die Tür zu öffnen. Ziehen Sie nicht den Hebel.
Holen Sie im nächsten Bild ein Getränk aus dem
Automaten und gehen Sie dann zu der Mine. Furzen
Sie auf die Mine. Rennen Sie dann in das
vorangegangene Bild zurück und warten Sie, bis die
Mine explodiert ist. Ist sie beseitigt, gehen Sie
durch die Tür.
Benutzen Sie im nächsten Bild den
Getränkeautomaten. Singen Sie diesmal, um die Fürze
bewegen zu können. Benutzen Sie die Darmwinde, um
alles zu vernichten, was sich zwischen Ihnen und
der Tür befindet. Betätigen Sie im folgenden
Abschnitt die Getränkemaschine und ziehen Sie den
Schalter. Lassen Sie einen Furz, bevor Sie sich in
das nächste Bild nach unten herablassen. Steuern
Sie diesen nach unten und bis zu der Stelle, an der
sich zwei Minen befinden. Sobald hier ein
fliegender Slig vorbeikommt, detonieren Sie den
Furz, um die Minen und den Wächter mit einem Schlag
zu beseitigen. Steigen Sie in das nächste Bild nach
unten und bleiben Sie in Bewegung, damit Sie nicht
erschossen werden.
Rennen Sie auf der unteren Ebene
nach recht. Überspringen Sie die Minen, bis Sie zu
der Plattform kommen, die nach oben führt. Klettern
Sie hier nach oben, bis Sie das Bild mit den zwei
Minen erreichen. Betätigen Sie dort den Schalter
und gehen Sie nach links, um von dem Automaten
einen weiteren Furz zu erhalten. Jetzt können Sie
die Minen zerstören und den Abschnitt durch den
Ausgang verlassen.
Gehen Sie nach rechts und holen
Sie sich im nächsten Bild ein Getränk aus dem
Automaten. Springen Sie nach links und furzen Sie
auf die Minen. Kehren Sie zu dem Apparat zurück, um
einen weiteren Furz zu ziehen. Blasen Sie die
letzte Mine weg und klettern Sie nach oben in das
darüberliegende Bild. Gehen Sie nach rechts,
springen Sie in die Röhre und nehmen Sie dann die
Tür, über der "Nur für Angestellte" steht. Rollen
Sie sich im Hintergrund nach links und ziehen Sie
den Schalter Kehren Sie dann zu der Tür zurück.
Wieder in der Lobby gehen Sie durch die Tür zu den
Slig-Baracken, Lassen Sie sich hinunter, sobald die
zwei Sligs das Bild verlassen haben Schleichen Sie
nach links und nutzen Sie die Schatten, um sich zu
verstecken. Gehen Sie durch die Tür zur Rechten und
wenden Sie sich dann nach links.
Klettern Sie im
nächsten Bild nach unten und benutzen Sie den Lift,
um das darunterliegende Bild zu erreichen. Rollen
Sie nach rechts und springen Sie in die Röhre, die
in den Hintergrund führt. Dort gehen Sie nach links
durch mehrere Türen und zerschlagen die
Geisterfalle. Ziehen Sie den Schalter und hüpfen
Sie in die Röhre. Gehen Sie nach links. Machen Sie
sich unsichtbar, bevor Sie das nächste Bild
betreten rennen Sie nach links und springen Sie zu
der Plattform. Rollen Sie sich unter dem Vorsprung
durch und begeben Sie sich dann nach oben in das
nächste Bild.
Klettern Sie weiter nach oben in das
folgende Bild, in dem Sie einen Schalter finden
werden. Ziehen Sie diesen und übernehmen Sie den
Slig. Gehen Sie dann nach rechts Das Sprachschlo6
wird Sie mit "Hi" begrüßen, wenn Sie sich ihm
nähern. Erwidern Sie "Hi" und merken Sie sich die
Abfolge der Worte. Hat es ausgeplappert,
wiederholen Sie das Wortmuster und die Tür
verschwindet. Gehen Sic wciter nach rechts und
aktivieren Sie den Schalter, um auf die Plattform
zu kommen. Erledigen Sie im nächsten Bild alle
Sligs und rennen Sie nach rechts.
Fahren Sie mit
dem Lift nach unten und steigen Sie nach links aus.
Dort können Sie die Spracherkennungs-Tür öffnen.
Übertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und
nehmen Sie denselben Weg, den Sie mit dem Slig
gegangen sind. Steigen Sie im nächsten Bild in den
Zug und fahren Sie damit zu den aracken. Rollen Sie
nach links und warten Sie hinter den Sandsäcken.
Kugeln Sie sich dann weiter nach links und gehen
Sie durch die Tür.
Gehen Sie nach rechts und rollen
Sie sich in den Schatten. Rollen Sie sich zu dem
Schalter und ziehen Sie diesen, sobald der Slig das
Bild verläßt. Springen Sie dann schnell gerade nach
oben zu der höhergelegenen Plattform. Sobald der
Slig auf der unteren Ebene das Bild verläßt, rollen
Sie über die Kante. Hat sich der zweite Slig von
Ihnen abgewandt, klettern Sie nach oben und
wechseln im Laufsprung auf die Plattform mit dem
Liftschalter.
Fahren Sie mit dem Lift nach oben und
erklettern Sie die Plattform zur Rechten. Treten
Sie sofort nach rechts, ziehen Sie den Schalter und
machen Sie einen Schritt nach vorne, der Ihnen
erlaubt, nach oben zu der Plattform zurückzuspringen.
Befindet sich der Slig in der Mitte,
rennen Sie nach links. Springen Sie dann zügig im
Laufsprung auf die linke Plattform. Dort können Sie
in die Röhre hüpfen. Bleiben Sie hängen, bis der
fliegende Slig das Bild verlassen hat. Begeben Sie
sich dann schnell über die kleinen Plattformen und
auf die darüberliegende Ebene. Übernehmen Sie den
fliegenden Slig, erledigen Sie alle anderen Sligs
und betätigen Sie die Schalter. Ist der Weg
freigeräumt, steuern Sie nach oben und gehen durch
die Tür. Wenn der mittlere Slig sich abwendet und
die erste Ebene aus dem Bild ist, erklimmen Sie
die Plattform und eilen in die Schatten zur Linken.
Schleichen Sie nach links und springen Sie nach
oben auf die Plattform im nächsten Bild.
Springen
Sie von der linken Kante der schmalen Plattform
nach links, um im Schatten zu landen. Drücken Sie
den grünen Knopf und schleudern Sie die Bombe, die
Sie erhalten, auf den Slig, der Ihnen am nächsten
ist. Vernichten Sie die restlichen Sligs mit Bomben
und drehen Sie im letzten Bild das Rad. um die Tür
zu öffnen. Übernehmen Sie dort den Slig und fahren
Sie mit dem Lift nach unten. Ziehen Sie den Hebel,
kehren Sie in das letzte Bild zurück und sprengen
Sie den Slig weg.
Benutzen Sie den Lift, um in das
untere Bild zu gelangen, begrüßen Sie die Mudokons
und entschuldigen Sie sich dann bei diesen. Fordern
Sie Ihre Freunde auf, Ihnen in den Lift, der in das
oberste Bild fährt, zu folgen und dort alle Räder
zu aktivieren. Befreien Sie die Mudokons dann im
unteren Bild. In diesem Abschnitt müssen Sie sich
durch den Vordergrund des Slig-Dachs schleichen und
die Gegenstände benutzen, um sich dahinter zu
verbergen. Benutzen Sie den j Lift, um an die
Spitze zu gelangen. Rennen Sie dann in das zweite
Bild. Rennen und rollen Sie sich unter der
Bombenmaschine hindurch und springen Sie dann nach
links. Verstecken Sie sich, springen Sie dann nach
rechts und sammeln Sie eine Bombe ein. Gehen Sie
nach links durch das nächste Bild und benutzen Sie
die Zielscheiben als Deckung.
Springen Sie zur
nächsten Plattform und kugeln Sie sich in
Sicherheit. Begeben Sie sich dann in das nächste
Bild. Klettern Sie zu den Mudokons hoch und werfen
Sie eine Bombe, um so den roten Laser
auszuschalten. Vernichten Sie dann die Sligs im
Hintergrund. Kehren Sie in das vorangegangene Bild
zurück und fordern Sie den Mudokon zum Folgen auf.
Sobald dieser zustimmt, rennen Sie in das Bild mit
dem Vogelportal retten Sie die drei Mudokons und
wenden Sie sich nach links.
Die nächsten drei
müssen Sie nacheinander herausführen. Um zu
vermeiden, daß diese erschossen werden, müssen Sie
sich rollen, sobald sie Ihnen folgen. Führen Sie
die Mudokons auf den Lift zur äußersten Linken,
wenn die Sligs mit dem Rücken zueinander stehen.
Haben Sie alle drei gerettet, ziehen Sie den
Schalter und verlassen den Abschnitt durch den
Ausgang. Rennen Sie nach links, überspringen Sie
die fliegende Mine und rollen Sie sich durch den
Käfig. Springen Sie zu der Plattform, wenn die
nächste Mine vorbeikommt. Ziehen Sie sich rasch
nach oben und ducken Sie sich sofort. Springen Sie
dann auf den Lift und fahren Sie nach unten.
Wechseln Sie nach zwei Bildern auf den nächsten
Lift. Kehren Sie weiter nach unten und ziehen Sie
den Schalter. Gehen Sie nach rechts, überqueren Sie
die Abgründe und betätigen Sie den Schalter an der
Spitze. Wenn das Areal frei ist, bringen Sie den
einzelnen Mudokon dazu, Ihnen zurück in das letzte
Bild zu folgen. Fahren Sie mit dem Lift nach unten,
springen Sie zu dem Schalter und ziehen Sie diesen.
Verlassen Sie diesen Raum und kehren Sie zurück, um
dem Mudokon die Flucht zu ermöglichen. Begeben Sie
sich nach unten und halten Sie sich links.
Deaktivieren Sie alle Minen und führen Sie den
Mudokon dann zurück zu dem vorangegangenen
Vogelportal. Ist dieser gerettet, gehen Sie zur
äußersten Linken und durch die Tür.
Rennen Sie nach
rechts in den nächsten Raum und springen Sie,
sobald Sie das Bild betreten. Übernehmen Sie jetzt
den Slig und steuern Sie ihn in die Mine. Lassen
Sie sich dann nach unten fallen und rollen Sie sich
nach rechts in eine versteckte Kammer. Überqueren
Sie dort das Bild und hüpfen Sie nach un1en in die Pfeilröhre.
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